Pachter: "MMO's hebben hun piek al lang bereikt!"
10 July 2012 18:18 | Nieuws | Michael.Cox | 36 reacties
Als we Michael Pachter, gameindustrie-analist, mogen geloven, zitten MMO's in een neerwaartse spiraal en hebben ze hun piek al bereikt. Hij dacht dat Star Wars: The Old Republic een hit zou worden, maar dat gebeurde niet. Daaruit leidt hij zijn besluit af: MMO's met een abonnement zullen niet populairder worden, aangezien er maar 6 à 7 miljoen mensen die 13 euro per maand willen betalen. "Als Bioware met Star Wars geen records kon breken, zal niemand dat ooit kunnen!"
Pachter is niet de enige die zo denkt. Victor Kislyi, een ervaren man binnen het milieu, vertelde onlangs quasi hetzelfde verhaal. Hij vindt ook dat MMO's in de hoek zitten waar de klappen vallen. Hij vroeg zich of iemand een spel kon noemen, uitgezonderd World of Warcraft, dat het momenteel goed doet. EVE Online noch Star Wars: The Old Republic voldoen aan die voorwaarde. Zelfs met een immens grote sci-fi licentie met het grootste budget van alle MMO's werden geen successen bereikt. Er zijn meerdere problemen, aldus Kislyi, waarvan de abonnementskost het grootste is.


Wat is dan wel het probleem ? Tijd ! Iemand die zich 200% op zijn studies of werk/carriere wilt richten, heeft geen tijd over om nog dagelijks 2-3u te gamen.
En wat is 2-3u per dag voor te gamen in een MMO, veel te weinig. Vroeger speelde ik sommige games 10 - 14u per dag, dan word je goed, dan wordt je super. Maar met 2-3u per dag sta je nergens meer...
Zelfs in WoW wordt de Epic loot naar je kop gesmeten voor casual gamers. Waar je in de vanilla tijd redelijk veel tijd moest insteken en geluk met de rolls / drops
Zeggen dat eve het slecht doet, ik weet het niet...
En kijk is naar Anarchy Online, dat game is meer dan 10 jaar oud en er zijn nog steeds mensen die er maandelijks voor betalen. Het zijn er mss geen 10mil, maar moet dat om een succes te zijn?
Singleplayer games verkopen toch ook niet 10mil keer en hou dan nog eens rekening met piraterij etc...
Wie is die Pachter eigenlijk?
Ik heb het gevoel dat ze SWTOR gerushed hebben , als ze nu iets langer aan die game hadden gewerkt dan konden ze betere end game voorzien, en die dungeonfinder (must , zeker in die dode realms van ToR doet het veel te lang om groepen te vinden)er al insteken. Deze dingen hadden er misschien voor gezorgd dat de meeste mensen bleven spelen na de eerste gratis maand
Als ik maar 5 miljoen subscribers per maand zou hebben zou ik al heel content zijn.
Plaag van deze tijd is: ze moeten steeds meer winst hebben en beloven steeds meer winst aan de aandeelhouders, ook al is die onrealistisch.
Mensen blijven geen geld schijten en ophoesten.
Bijv. AoC had met launch 1 miljoen kopies verkocht in een dag tijd, vervolgens daalde het aantal subscribers binnen een halfjaar tijd naar 300.000.
Toch hebben hun hen kop boven water kunnen houden en vervolgens geswitched naar een F2P model (anders hadden ze het niet lang vol gehouden uiteraard)
De enige MMO waar ik nu nog naar uit kijk is Blade & Soul online
Maar voor mij waren die paar jaar WoW gewoon overkill voor mijn MMO goesting.
Het was te goed, te veel, te mooi... op een "korte" tijd.
Had ik WoW nooit gespeeld ging ik er totaal geen probleem mee gehad hebben om jarenlang te betalen voor SWTOR.
Maar probleem tegenwoordig is dat iedere nieuwe MMO teveel gehypet wordt. Aan de ene kant beloven ontwikkelaars te veel, aan de andere kant verwachten gamers te veel.
Ontwikkelaars verwachten dat ze vanaf het begin miljoenen mensen van WoW gaan wegtrekken en -houden.
Gamers verwachten dat een beginnende MMO evenveel content en even weinig bugs zal bevatten als WoW, die al jaren op de markt is...
Ik ben nu al geleerd ze, geeft mij maar ne goeien single-player, waarbij je niet afhankelijk bent van anderen... :-)
Je hebt echt geen World of Warcraft equivalent nodig om een succcesvolle MMO te hebben.
Het probleem zit em in de "created for the masses" sfeer waar MMO's sinds de launch van WoW in terecht zijn gekomen, want alleen meer subs geldt nog.
Alleen AAA+ titels hebben nog een kans bij de grote publishers, en die willen dumbed down games voor de average joe.
De McDonald van de online games zeg maar.
Niemand durft nog risico's te nemen om "niche" games te maken, behalve de Indie studios. Daar zit het echte talent.
Het dumbed down online gaming zit inderdaad in een downward spiral. En terecht. Kill it with fire.
pfff achterlijke publishers. Ga anders COD 50345ste maken ofzo.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!



)
