Review | 16 December 2011 14:48 -
Over de daken, tussen de huizen, door nauwe steegjes, over kleine
muurtjes: niets staat ons in de weg als we onze vijand een mes tussen de ribben
willen planten. Gelukkig hebben wij niet de conditie van ons virtueel alter ego
en zijn zulke dingen natuurlijk niet toegelaten, dus gingen we maar aan de slag
met de multiplayer van Assassin's Creed: Revelations. Kan het de spanning van
de vorige game evenaren? Je leest het allemaal hieronder!
Sinds de introductie van een
multiplayerluik in de Assassin's Creedreeks, doen we niets liever dan
jagen en opgejaagd worden in de prachtige omgevingen die de serie rijk is. Al
meermaals sloten we onze pc af terwijl de adrenaline nog volop aan het stromen
was en het paranoïde gevoel ons deed bibberen bij het minste geluid dat je horen kon. De multiplayer in Assassin's Creed Brotherhood was volgens velen
een schot in de roos en het was bovendien een uitstekende aanvulling op de
singleplayer. Een van de minpuntjes van de multiplayer van Brotherhood was het
ontbreken van een verhaallijn. Mensen weten graag waarom je bepaalde dingen
gaat doen en het is natuurlijk een uitdaging voor Ubisoft om ietwat verhaal in
de multiplayer te gaan stoppen. Dit is ze echter wel goed gelukt. Als je de
multiplayer gaat spelen ben je een tempelier in opleiding bij Abstergo. Via
jouw training kun je eigenlijk vaardigheden gaan trainen die eigen waren aan de
huurmoordenaars uit de tijden van Ezio. Doorheen de multiplayer zal Abstergo
ook commentaar geven op je vooruitgang. Doe je het goed, word je beloond. Gaat
het wat minder, dan volgt eventueel een berisping. Het zorgt allemaal voor een
beter inlevingsvermogen en dat kunnen we wel smaken.
Een hele historie
In Revelations wil Ubisoft nieuwe
spelers niet helemaal aan hun lot overlaten. Van bij het begin word je met veel
info overladen en is het aan jou om, met behulp van deze middelen, te gaan
uitzoeken welke strategie het best bij je past. Ieder personage heeft z'n eigen
eigenschappen en het is dus de boodschap om uit te zoeken hoe je bepaalde
mensen best een toontje lager laat zingen. Een mooi overzichtje geeft ook wat
info over de achtergrond van elk personage. Dit overzicht verwijst voornamelijk naar de
singleplayer. Je ziet namelijk ook enkele personages uit de singleplayer
terugkomen in de multiplayer. Zo weet je, als je de singleplayer tenminste
gespeeld hebt, hoe die personages geleefd hebben, met welke entourage,
enzovoorts. Het creëert wel een erg mooi kader rondom de multiplayer en dat
siert de game wel.
Niet enkel personages worden overgedragen naar de multiplayer. Ook enkele abilities en de vertrouwde hookblade zullen je bijstaan bij het ombrengen van je tegenstanders. In Revelations is er bovendien heel veel plaats voor aanpassing van je avatar. Kledingstukken, logo's en eigenschappen zijn volledig aanpasbaar naar wens. Door te levelen kun je nieuwe dingen verkrijgen. Ook met de Abstergo credits die je verdient door games te spelen, kun je dingen kopen. Zelfs de kleuren en logo's van je outfits kan je aanpassen. Dit doe je volledig naar eigen goeddunken en zo kan je elk personage je eigen touch gaan geven.

Nieuwe modi
Veel van de spelmodi komen terug uit Brotherhood. Deze zullen we even aan de kant laten en we zullen focussen op de nieuwigheden die je
kunt vinden. Een van de meest uitdagende modi is ongetwijfeld ‘Deathmatch'.
Deze modus lijkt bijzonder goed op ‘Wanted', die we reeds kennen uit
Brotherhood, maar heeft toch enkele belangrijke verschillen. De bedoeling van
Deathmatch is dat je een doel krijgt toegewezen en dat je deze persoon zo
subtiel mogelijk om het leven gaat brengen. Let wel, je wordt zelf ook in het
vizier genomen door iemand, dus laat je niet vangen. Het grootste verschil met
Wanted is dat je nu heel wat minder hulpmiddelen hebt om je naar je doel te
leiden. Het grote kompas onderaan is verdwenen, dus moet je op je zintuigen en
reflexen rekenen. Door verdacht gedrag te ontdekken en heel sluw te zijn,
kun je meermaals de overwinnaar worden. Het puntensysteem vraagt ook om
subtiele kills. Een metertje heeft aan hoeveel punten je op dat eigenste
ogenblik zou krijgen voor een kill. Hoe voller, hoe beter, hoe subtieler je
moord ook gebeurt is. Het gevolg van deze aanpak is dat de maps veel kleiner
zijn. Je haalt dus best het onderste uit de kan om als overwinnaar uit de bus
te komen.
Nog een erg toffe feature die is
verwerkt is de zogenaamde ‘honourable death'. Door je achtervolger te stunnen voor hij de kans krijgt je de doden, kun je een deel van z'n punten afnemen.
Dit zorgt dat elke speler natuurlijk zich nog meer paranoïde gedraagt. De
kunst is dus zowel je doel te zoeken als je achtervolgers in de gaten
te houden. Indien je dan toch gevat bent kun je, indien je snel genoeg
bent, toch nog een ‘honourable death' halen. Al deze kleine toevoegingen aan de
normale ‘Wanted'-modus zorgen voor een enorm dynamische spelervaring. In de matchmaking is
het ook duidelijk dat ‘Deatmatch' het meest wordt gespeeld. Voor elke
andere modus was het dikwijls lang wachten tot het systeem ons een server had
toegewezen.
Een volgende modus die we nog
niet kennen is ‘Artifact Assault'. Deze modus is gebaseerd op de welbekende
‘Capture The Flag' en brengt ons naar een map die verdeeld is in twee stukken.
Elk deel behoort aan een bepaald team. Het is echter zo dat je enkel kan moorden in je
eigen gebied. Als je je begeeft in vijandelijk gebied kan enkel een stun
nog een uitweg bieden. Hier is tactisch samenspel dus erg aangeraden. Het doel
van deze modus is om het artifact van de tegenstander uit z'n kamp te halen en
naar jouw kamp te brengen.

Een volgende nieuwe multiplayeruitdaging is ‘Corruption'. In deze modus kun je ofwel corrupted zijn ofwel niet. Indien je corrupted bent, moet je zoveel mogelijk mensen gaan doden om je ‘corruption' te gaan verspreiden. Als je het niet bent, moet je zo lang mogelijk proberen te overleven. Hoe dichter je wandelt bij mensen die wel corrupted zijn, hoe hoger je score. Spanning verzekerd dus!
Als laatste nieuwe modus is er de training ground. Hier kun je eigenlijk gewoon wat oefenen en de multiplayerkneepjes onder de knie gaan krijgen en zolang je geen pijlen in je kniëen krijgt, zul je gegarandeerd uren spelplezier beleven aan al deze modi!
De multiplayer van Assassin’s Creed: Revelations heeft ons weer uren spelplezier bezorgd. Achtervolgd worden en gaan achtervolgen blijft altijd tof. Bovendien zorgen de nieuwe aanpassingen in sommige modi ervoor dat de spanning nog wat hoger oploopt en je nog beter je best moet gaan doen om de hoogste score te behalen. Deze vernieuwingen zijn het spel zeker ten goede gekomen en daarvoor verdient Ubisoft zeker een pluim.
Pluspunten
Minpunten
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!