U bent hier: Home > pc > Games
9lives | internet

Populair: Darksiders | Napoleon: Total War | Army of Two | Bioshock 2
9Lives - rss - contact - nieuwsbrief - sitemap


9Lives - aanbevolen door gamers Log in of Registreer

Paswoord vergeten?

Chronicles of Spellborn

Preview
Special
Download

Chronicles of Spellborn


Gereviewed voor PC door Tomba

Review | 27 December 2008 0:22 -

De MMORPG-markt is één van sterkst groeiende. Tussen giganten als Blizzard, EA en NCsoft komen nu en dan ook kleinere bedrijfjes op de proppen die een graantje willen meepikken van het succes. Het Nederlands Spellborn brengt ons The Chronicles of Spellborn, dat door een aantal aspecten helemaal anders aan te pakken zichzelf wil bewijzen.



Hoewel The Chronicles of Spellborn op de meeste vlakken een typische MMORPG lijkt te zijn, zijn er toch een aantal radicale verschillen met de concurrentie. In de meeste games speelt je uitrusting een belangrijke, zo niet dé belangrijkste, rol. Spellborn stapt hier resoluut van weg en degradeert uitrusting tot weinig meer dan een visueel toetje. Je kunt al bij de creatie van je karakter uit een zeer groot aantal wapens en kledingstukken kiezen en zo je uiterlijk naar eigen wens aan passen. Om toch enige evolutie voor karakters en beloning voor spelers te hebben, kan je echter wel Sigils verdienen. Deze Sigils geven je dezelfde bonussen als je normaliter op uitrusting zou verwachten. Je kunt op ieder moment een beperkt aantal Sigils aan je uitrusting koppelen, maar ze zijn wel naar eigen keuze te vervangen of te verplaatsen naar andere items. Het is nog niet bekend of deze Sigils voor iedere speler even bereikbaar worden, of dat sommige enkel behaald kunnen worden door quests die heel wat spelers nooit zullen zien.

  Dynamische gevechten

De makers beweren dat het verschil in een gevecht dus niet bepaald zal worden door wat je aan hebt, maar hoofdzakelijk door je inzicht en vingervlugheid. Anders dan in praktisch alle andere MMORPG’s zal het succes van een aanval niet bepaald worden door de wetten van de statistiek en kansberekening. Je wordt geacht je wapen of vuurbal zelf naar de vijand te mikken. Omgekeerd zullen natuurlijk ook vijandige aanvallen ontweken kunnen worden door op het juiste moment opzij te springen en dit strategische voordeel kan dan weer benut worden om een tegenaanval te lanceren.

Dit concept klinkt theoretisch zeer interessant omdat het een veel aandachtigere speelstijl vraagt dan de meeste MMORPG’s. Helaas zijn er een aantal minpunten die het plezier kunnen bederven. Ten eerste is dit systeem erg lag-gevoelig. Een aanval die je op je eigen scherm ruim ontwijkt, kan je soms toch nog schade toebrengen omdat je bewegingen te laat op de server geregistreerd worden. Spelers zullen ook al snel het trucje door hebben om de meeste gevechten eenvoudig te winnen. Je lokt een aanval van je vijand uit, die je vervolgens ontwijkt om hem daarna in de flank aan te vallen met een extra schadebonus. Dit lukt natuurlijk enkel wanneer je de aanval ziet aankomen en je je volledig concentreert op de animatie van je vijand. Dit is een extra uitdaging, maar de vraag is of deze bijkomende opdracht effectief spelplezier toevoegt aan een gevecht. Als iemand die een bloedhekel heeft aan de quicktime events die games tegenwoordig bevuilen, vond ik het staren naar de bewegingen van mijn vijand eerder frustrerend en immersie brekend dan een nieuw hoogtepunt in gamedesign. Maar dit is blijkbaar een love-it-or-hate-it feature, aangezien heel wat spelers het als één van de beste elementen van het spel beschouwen.

Ook de manier waarop je skills kan gebruiken, is allesbehalve standaard. Zo is de standaardbalk van de meeste games vervangen door het Skill Deck. Afhankelijk van je speelstijl stel je deze uit verschillende niveau's bestaande balk samen met je beschikbare skills. Je hebt echter maar een beperkt aantal open plaatsen per niveau. Pas na een aanval uit het eerste niveau kan je iets uit het tweede niveau kiezen, dan een van het derde enzovoort. De bedoeling is dus dat je op lagere niveaus  aanvallen uitvoert die je een tactisch voordeel opleveren, zodat je de op de hogere niveaus de stevigste klappen kan uitdelen. Het juiste gebruik van het Skill Deck kan het verschil tussen leven en dood betekenen. Een goede combomogelijkheid samenstellen is nog relatief eenvoudig, maar ook zorgen dat je na een paar onverwachte missers altijd een backup skill hebt of dat je de mogelijkheid hebt om een tactisch voordeel optimaal te benutten, vereist al heel wat meer denkwerk.

Vliegende continenten

Spellborn speelt zich af op een wereld die lang geleden verscheurd werd en waarvan nu enkel nog een aantal continenten als eilanden in een zee van niets rondzweven. Op deze zogenaamde Shards wonen naast mensen ook Daevi, een demonische hybride die eruit zien als mensen op bokkepootstelten. Met deze twee rassen kan je ook aan de slag in het spel. Het aantal klasses is initieel beperkt tot drie: Warrior, Spellcaster en Rogue. Al na vijf levels kan je echter uitgroeien naar één van de definitieve negen klasses, waardoor je met een vrij klassieke mix van damage dealers, tanks en debuffers zit. Opvallend is de afwezigheid van een heal klasse. Omdat dit zelden populaire klassen zijn, kiest Spellborn ervoor om iedere klasse een aantal healmogelijkheden te bieden. Om de verwarring compleet te maken hebben spelers die het hoogste niveau bereiken ook nog de mogelijkheid om een heel aantal skills van de andere twee basisklassen te leren. Dit geeft spelers de mogelijkheid om, in theorie althans, in een groep iedere gewenste rol te vervullen. Of dit ook werkbaar blijft eens spelers zich aan end-game content wagen, is een andere vraag.

  Nog een verschil met de concurrentie is het feit dat je enkel XP kan verdienen door quests uit te voeren, wat het gehate grinding uit het spel verbant. De quests zelf kennen een goede verdeling tussen de typische ‘Dood zeven dwergen’-opdrachten (iets te veel naar Sneeuwwitje gekeken? - red.) en de iets meer complexe verhaallijnen die je vaak een leuk gevoel van avontuur meegeven. Een handicap voor het spel is echter het feit dat de Spellborn-wereld totaal onbekend is. Games die voortborduren op een bestaand verhaal proberen vaak indruk te maken door de speler het gevoel te geven dat hij een verschil kan maken in bekende en legendarische plaatsen als Middle-Earth of Kalimdor. Spellborn tracht dit ook te doen, maar omdat je als speler nog geen enkele emotionele band hebt met deze wereld, komen zaken als de nogal bombastische intro eerder lachwekkend over.

Ruwe afwerking

Dat een kleine studio niet met dezelfde budgetten kan werken als de groten der aarde is iets dat je in Spellborn al snel duidelijk wordt. De met de Unreal-engine opgebouwde wereld zal zeker geen prijzen winnen voor graphics, maar de nadruk is overduidelijk gelegd op de sfeer, waarmee het meer dan snor zit. Hoewel de geluidseffecten aan de magere kant zijn, scoort Spellborn met de achtergrondgeluiden en subtiele muziek weer goede punten. Ook zijn er een aantal technische problemen die heel wat spelers plagen. Ons reviewexemplaar gaf er dan ook meer dan eens de brui aan. Het spel is voorlopig enkel te verkijgen in de Benelux en Scandinavië. Eens het spel wereldwijd verkrijgbaar is, zullen dit soort problemen vermoedelijk sneller opgelost worden.

Conclusie van Tomba voor deze game.


Spellborn is ondanks het waarschijnlijk beperkte budget een unieke MMORPG geworden. Door een aantal vastgeroeste ideeën van het genre overboord te gooien nemen de makers het risico een groot aantal spelers af te schrikken. Wie echter niet bang is van eens iets anders te proberen zou Spellborn een kans moeten geven. Het zal geen gigantisch succes worden, maar het heeft genoeg potentieel om een nichemarkt te bedienen op dezelfde manier als pakweg EVE Online ook al jaren doet.

Gameplay
Geluid
Graphics
Fun

70

Pluspunten

+ Vernieuwende gameplay
+ Sfeer
Minpunten

- Gevechtsysteem is niet voor iedereen weggelegd
- Afwerking kon beter

Informatie over Chronicles of Spellborn


Releasedatum: 05-12-2008
Ontwikkeld door: Spellborn
Uitgegeven door: Mindscape
Genre: MMORPG
Multiplayer
Beschikbaar op: pc
Age 12+
1 100% rep

Afotai zegt op 27/12/2008 2:11   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Voor de geïnteresseerden onder ons :

link http://www.tcos.com/en/index.html
2 100% rep

?therapy? zegt op 27/12/2008 2:33   [?]

  Rating 0 16+ 16+
"aar het heeft genoeg potentieel om een nichemarkt te bedienen op dezelfde manier als pakweg EVE Online ook al jaren doet."

EVE heeft geen? concurrentie TCOS daarentegen moet het wel opboxen tegen grote ontwikkelaars...

Nujah, binnenkort Jumpgate Evolution dan heeft EVE ook wat concurrentie
2.1 100% rep

diesel power zegt op 27/12/2008 12:38   [?]

  Rating 0 16+ 16+
en infitiy ni vergete he

http://nl.youtube.com/watch?v=DCzDKj3hjOE&feature=related
2.2 100% rep

Sanderdv zegt op 28/12/2008 0:32   [?]

  Rating 0 16+ 16+
en Black Prophecy niet vergeten
3 100% rep

the dreamer zegt op 27/12/2008 4:16   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Andere MMORPG's zoals Age of Conan, Warhammer online, Tabula Rasa, LOTR, Guildwars en blablabla kunnen het al niet waar maken wat gaat deze MMORPG dan nog doen... Mijn laatste hoop is echt gesteld op AION en als dat het niet is omg dan weet ik het niet meer...WoW heeft de MMO-industrie veranderd en niet op een goeie manier. Begrijp me niet verkeerd, WoW is geen slecht spel maar het zijn alle andere mmo's die uitkomen die allemaal op niks trekken(om niet te zeggen SUCKEN). Iedereen wil even goed zijn en dan kopieëren ze alles gewoon omdat niemand meer iets nieuws weet te verzinnen en/of origineel te zijn.
3.1 100% rep

Ikaruga zegt op 27/12/2008 10:36   [?]

  Rating 3 16+ 16+
integendeel, Lotro is een geweldig diepgaand spel, maar WoW heeft zodanig de industrie veranderd dat iedereen stande pede alles gaat vergelijken in favor voor WoW. Op die manier is alles "minderwaardig".
In die context zal AIon even hard "sucken" me dunkt.

Had WoW er niet geweest, dan was de MMORPG nu een plaats met gevarieerde keuze van verschillende hoge(re dan WOW) kwaliteit spellen
3.2 100% rep

Malkavian zegt op 27/12/2008 11:37   [?]

  Rating 2 16+ 16+
een dikke second.

Het enige wat nu nog belangrijk is, is het aantal deelnemers van WoW proberen verbreken.

Iets dat zowieso heel moeilijk is. Geef mij maar game met 100k goede volwassen spelers dan 11mil kinderen.

TCoS ga ik zeker eens proberen
3.3 100% rep

Wg_Flow zegt op 27/12/2008 12:40   [?]

  Rating 0 16+ 16+
En WAR is op alle gebieden een pak beter dan WoW + minder pubers

Get your facts right, whino.
3.4 100% rep

Lancelot_ zegt op 27/12/2008 14:14   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Hangt gewoon van persoon tot persoon af. Persoonlijk speel ik GW en zal wss niet snel overschakelen op iets anders en al zeker niet op WOW..
Gewoon puur persoonlijke smaak imo
3.5 100% rep

GammaGamer zegt op 27/12/2008 16:02   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Schaf prepaid kaarte voor WoW af en ge zult veeeeel minder pubers hebbe!

(wel spijtig voor de pr0 WoWers die prepaid kaarte gebruike )
3.6 100% rep

Sanderdv zegt op 28/12/2008 0:35   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Aion gaat rocken Trust me

Spel is echt af! Binnenkort gaat ze het spel hypen dus!

Heb zelf ondertss ook al AoC/WAR/TCoS gespeeld en ze stellen allemaal niks voor tegenover Aion ^^
3.7 100% rep

simme1 zegt op 28/12/2008 2:49   [?]

  Rating 0 16+ 16+
@3.2 Amai das objectief gezien van u
3.8 100% rep

Gigamo zegt op 28/12/2008 10:50   [?]

  Rating 0 16+ 16+
'k Heb toch nog goeie hoop voor Aion, koreaanse grind mmo's ftw :P
3.9 100% rep

Malkavian zegt op 28/12/2008 11:34   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Simme1, ga naar RPG forum, daar heb ik mijn betoog al gehouden, dan weet je dat het onderbouwt is. En dat je het niet kunt weerleggen wat ik zeg
3.10 100% rep

simme1 zegt op 29/12/2008 18:31   [?]

  Rating 0 16+ 16+
"Geef mij maar game met 100k goede volwassen spelers dan 11mil kinderen."
Das niet echt objectief gezien van u.
Ik speel zelf wow en ken veel mensen die wow spelen en die zijn ver van kinderen te zijn.
3.11 100% rep

[Dark-Fury] zegt op 30/12/2008 15:05   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Dat age of conan het nie kan waarmaken en nog enkele andere, ok, maar guild wars...
Die hebben ondertussen al meer 5(-6 ondertussen?) miljoen copies verkocht, en er is een zeer goeje pvp competitie die veel verder gaat dan enkel ingame GvG battles ed.
En dat heb ik in nog geen enkel 'recent' xxRPG gezien.
3.12 100% rep

embrandix zegt op 01/01/2009 17:51   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Helemaal mee eens. Liever een dichte community van 100k players zoals in lotro dan in WoW.
Iedereen helpt elkaar in lotro.

Denk niet dat ik deze ga proberen.
4 61% rep

Dhene zegt op 27/12/2008 9:45   [?]

  Rating 0 16+ 16+
kheb ze allemaal geprobeerd, jammer genoeg moet ik vaststellen dat geen enkel spel aan WoW kan tippen...
4.1 100% rep

kingtekmo zegt op 27/12/2008 12:21   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Volledig mee akkoord !
4.2 100% rep

THiFeNoS zegt op 27/12/2008 13:12   [?]

  Rating 0 16+ 16+
jep, idem
4.3 100% rep

Bram Lacor zegt op 29/12/2008 15:44   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Lol jullie hebben UO, Vanguard SoH, Asherons Call(I&II), SW Galaxies,... allemaal geprobeerd niet liegen hé. Asherons Call is en blijft voor mij de absolute top!
5 100% rep

salamon zegt op 27/12/2008 10:47   [?]

  Rating -2 16+ 16+
Ja inderdaad, waarom stoppen die ontwikkelaars er gewoon niet mee? Ze moeten zich er gewoon bij neerleggen dat ze geen spel kunnen maken dat beter is dan WoW
5.1 100% rep

Namko zegt op 27/12/2008 14:16   [?]

  Rating 3 16+ 16+
dude, is ook hun bedoeling niet? Zolang dat ze genoeg spelers hebben zijn die content ze... Dus stopt gewoon me u kinderachtig commentaar... fanboy...
6 100% rep

vanpraet zegt op 27/12/2008 11:29   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik denk dat deze game wel nog eens potten kan gaan breken. Het is iets volledig nieuws, goede systeemvereisten en er is een uitdaging! Ik weet het niet goed, maar deze wil ik wel eens uitproberen.

Ahja, de conclusie van T0mba is terecht, maar had toch een ander positief puntje willen zien: origineel vechtsysteem.

En inderdaad jammer dat alles meteen vergeleken wordt met WoW, maar dat is nu éénmaal het harde feit waar alle toekomstige MMO's mee vergeleken zullen worden...
7 100% rep

gamerspowers zegt op 27/12/2008 12:15   [?]

  Rating 1 16+ 16+
ik ken wel degelijk betere spellen als wow, dat komt omdat game-smaak verschillend is van persoon tot persoon. ik vindt niet dan een mmorpg miljoenen spelers moet hebben, als je er 500.000 hebt is dat toch genoeg? ik heb wow gespeeld en ik vondt er niks aan. Ik zou graag lotr-online spelen maar ik wil gewoon niet maandelijks betalen.
7.1 100% rep

stijno zegt op 27/12/2008 14:00   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Jammer inderdaad dat alles vergeleken word met WoW, zoiets vind ik ook persoonlijk. Nieuwe spellen zoals dit verdienen een kans en dat gebeurt niet dikwijls.

Ik betaal ook niet graag maandelijks voor te spelen. Ik game wel graag en doe het regelmatig maar er zijn periodes dat ik afentoe wil spelen, maar gewoon te weinig tijd heb om er geld voor te betalen.
8 100% rep

Phalanx01 zegt op 27/12/2008 16:23   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Mja, het was wel te denken dat Chronicles of Spellbourn niet zo goed ging zijn. Heb het spel al zien spelen en ik ben zeker niet onder de indruk. Het is inderdaad waar wat sommige mensen zeggen, practisch iedere MMO ontwikkelaar wilt zich meten met WoW maar dat heeft geen enkel nut. WoW is nog steeds koning te rijk op gebied van grind MMO (naast Lineage II dan).

Maar de fanboys van WoW moeten ook beseffen dat WoW op gebied van MMO technologie een matig tot zelfs slecht spel is. Dit vertaalt zich nu ook in de talloze WoW clones die een graantje willen meepikken. Als een MMO ontwikkelaar echt succes wilt boeken moeten ze een SANDBOX MMORPG maken die op iets trekt. Denk terug aan het succes van Ultima Online en Star Wars Galaxies. Zelfs bijna 11 jaar na release is UO er nog steeds met een indrukwekkende fanbase. SWG is op sterven na dood omdat de devs geprobeerd hebben om van een sandbox MMO naar een WoW-achtige MMO over te stappen.

Er is echter goed nieuws want er zijn enkele MMOs in ontwikkeling die het sandbox principe gaan volgen en niet het WoW principe. Eentje hiervan is Earthrise, een spel die ik persoonlijk al een jaar volg. Er zijn geruchten dat project V13 (Fallout Online van Interplay) ook een pure sandbox MMO wordt om de oude sfeer van FO1 en FO2 te kunnen volgen en zo een heel legertje oude en trouwe fans van de originele Fallout reeks te kunnen aantrekken.

Ik hoop echt voor de developers van Chronicles of Spellbourn dat ze ergens een trouwe fanbase opbouwen en niet massaal in de mist zullen gaan zoals Funcom bij Age of Conan. Maar hoe de vork nu in de steel zit ziet het er inderdaad niet echt rooskleurig uit.
8.1 100% rep

Da_monk112 zegt op 27/12/2008 16:38   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Dit is iets wat ni klopt imo. Een sandbox mmo maakt het niet persé beter. Als er 1 loading screen is om de 15 minuten om gewoon de druk van mensen hun systemen af te halen dan is dit toch ni persé een minderwaardige mmo tov de echte sandbox games. Van al de spellen diek geprobeerd heb zijn het meestal die dat minder goed spelen.

Maar terwijl elke mmo ontwerper de laatste tijd zich net focust op deze dingen ( sandbox, craften waarbij ge 50 irl zijt als ge iets gemaakt hebt, enz.. ) vergeten ze allemaal het belangrijkste aspect van elk nieuw spel --> Gameplay.

Ik heb redelijk veel mmo's gespeeld gehad, en nieuwe uitgeprobeerd gehad, en heb WoW het langste doorgespeeld ( 2de plaats EQ2 :v ) gewoon omdat er geen enkele spel is dat zo soepel speelt.

Ik ben het vertrouwen een beetje kwijt in de laatste MMO's. Het enigste spel waar ik nu nog mijn oog een beetje op hou is AION ( heeft al game van het jaar gewonnen in korea ) en als dit tegenvalt wacht ik gewoon op Diablo 3 en hou me daar wel mee bezig tot Blizzard hun nieuwe mmo uitkomt
9 100% rep

Ikaruga zegt op 27/12/2008 19:52   [?]

  Rating 2 16+ 16+
sandbox is geen instant recipe voor succes, onthoudt dat.
1 aspect maakt of breekt geen spel, het is de combinatie van alles tesamen dat bepaalt wat het overweegt haalt.

Een sandbox MMORPG bvb, loading screens hebben mij persoonlijk nog nooit tegengehouden. WoW zonder loading screens gaat niet plots 20 000 meer mensen aantrekken hoor.
Elk spel load toch. In sandbox games vertaalt zich dat veelal door zichtbare texture forming in de achtergrond enzovoort.

Als TCOS overleeft terzijde, is een andere kwestie. Imo niet, het budget is te klein & het spreekt de grote massa niet aan.
In deze tijd vind ik het op zich al te riskant om als eerste project een MMORPG te maken. De concurrentie van grotere bedrijven (turbine, blizzard, Square Enix, ...) is gigantisch
10 100% rep

tendonsi zegt op 27/12/2008 22:08   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik testte het spel en was teleurgesteld.

Ik heb er jaar naar uitgekeken,
de stijl van het spel als je begint lijkt op Guild Wars begin bij Prophecies dan voor je in het echte spel zit dus.

Vond graphics tegenvallen enzo wat ik afwerking vind.

Jammer gemiste kans ik keek ernaar uit maarja.

Combat systeem is wel lekker vernieuwend.
11 100% rep

Sanderdv zegt op 28/12/2008 0:39   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik heb TCoS 2 avonden gespeeld maar was totaal mijn ding niet. Sindsdien heb ik nooit de drang gehad om het spel terug op te zetten.. dusja ^^
12 100% rep

Phalanx01 zegt op 28/12/2008 2:26   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Ik ga akkoord met de comments dat sandbox niet auto succes is, dat bedoelde ik niet. Ik haalde sandbox MMOs aan omdat die origineel zijn vergeleken met de MMOs die de dag van vandaag uitkomen (WoW kloontjes). En loading screens zijn idd soms afknappers in MMOs maar dat is eerder een designer choice van de devs.

Ik speelde altijd UO en SWG (pre nerf) enorm graag omdat het je vrije keuzes stelde; je moest bvb geen vechter zijn om het te maken, je moest ook geen belachelijke grind uithalen om lvl 80 te halen of zoiets. Je skills werden beter aan de hand van wat je deed en niet hoeveel arme konijntjes je doodmept. Dat is iets dat de dag van vandaag toch wel enorm tegenzit in de nieuwe MMOs, alles komt neer op hoeveel NPCs je tegen de vlakte mept. Persoonlijk vind ik dit een enorm saaie ervaring en na een tijdje begin je je te vervelen. In sandbox MMOs heb je altijd wel iets te doen hoe belachelijk het ook is soms. Kijk naar UO daar kon je het zo gek nog niet bedenken of je kon het doen; van machtige mage tot de beste pastry-chef in de realm. En dat soort van MMOs mis ik enorm.
13 100% rep

ace_punk zegt op 28/12/2008 23:24   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Als we nu massaal allemaal terug naar SWG gaan .. moet toch lukken ergens ?
14 100% rep

ace_punk zegt op 28/12/2008 23:24   [?]

  Rating 0 16+ 16+
ouch .. dubbelpost
15 100% rep

Mimke zegt op 29/12/2008 15:06   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik vond DAOC wel duizend maal plezanter dan WOW. Zo zie je maar , ieder zen smaak.......
16 100% rep

Bram Lacor zegt op 29/12/2008 15:55   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Hoe komt dat niemand hier Asherons Call vernoemt? Daar was PVP pas spannend(en niet overbodig zoals in WoW) want je raakte een deel van je items kwijt. Ook was de lvl niet zo'n alles bepalende factor als in WoW. Vanguard SoH lees ik hier ook belachelijk weinig.
16.1 100% rep

Sir.Killalot zegt op 30/12/2008 12:54   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Omdat Vanguard SoH bij de launch 1 van de hardste fails was in MMO history.
De AO launch verbleekte erbij...

Asherons Call is ook al heel erg oud, 90% van de MMO-community kent dat niet, laat staan het gespeeld te hebben. Zelf heb ik het ook niet gespeeld, wel AC 2 en ik vond dat al beter dan de meeste mmo's die ik tot nu toe gespeeld heb (en dat wanneer iedere AC speler AC 2 slecht vond ).

Ahja, ik vind het ook balen dat de zogenaamde Theme Park mmo's zo populair zijn.
Maar! er zijn terug een aantal sandbox mmo's in de maak. De meesten worden ontwikkeld door kleine, indie developers, maar sommigen zijn het toch waard om eens te bekijken:
- Earthrise (sci-fi post-apocalyptic sandbox mmo met skill-based progression, sterk uitgewerkt crafting en economy systeem, pvp-focus met guild controlled area's). Ontwikkeld door Masthead Studios, de grootste gamingdev in Bulgarije. Meeste kans van alle sandbox mmo's momenteel om effectief te slagen/uit te komen
- Mortal Online (basicly heel sterk gebaseerd op Ultima Online). Ontwikkeld door de kleine Zweedse indie dev Star Vault (meeste van hun team is ex-UO team).
(- Darkfall (grootste sandbox ooit, maar slaagkans is 2% ofzo..))

OT: Nooit echt geïnteresseerd geweest in tcos, en na het enkele dagen getest te hebben was ik niet overtuigd. Hun combat systeem is een nieuwe kijk, maar ik vind het eerder iets waar je hoofdpijn van krijgt dan een toffe manier van combat.
16.2 100% rep

Deetje zegt op 02/01/2009 17:09   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Exactly my thoughts. Het is echt jammer dat "open skilled / sandbox" rpg's verdwenen zijn. Ik heb ooit "W.I.S.H" beta gespeeld en de gloriedagen van ultima online kwamen meteen terug. Helaas werd de game cancelled in open beta.

Doodgaan in Ultima stond gelijk met items verliezen, het was retespannend als er een vijand achter je zat. In wow heb je iets van: laat maar, ik loop wel van de graveyard. Ik heb zelden zo hard gezweet dan toen in Ultima Online een groep PK'ers mij achter na zat. Ik had huizen, een groententuin, was een skilled houthakker waardoor ik heel goed kon vechten met een axe. De game zat zo goed in elkaar.

Ik wil een Ultima Online 2 en dan één met meer slaagkans dan Darkfall. (vaporware denk ik)
16.3 100% rep

Deetje zegt op 02/01/2009 17:10   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Gewoon nog ff bijvoegen dat ik ook kan genieten van Wow. Maar een goede sandbox / open skill / open world MMORPG is een droom van me . Ultima is fucked since Trammel
16.4 100% rep

higherdemon zegt op 09/01/2009 12:33   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Inderdaad jammer dat bijna niemand de spanning van Acheron's call nog weet.
Dat was voor mij de beste mmorpg.
Deze gewoon hermaken met een huidige grafische engine en uhmm vrouwke zou moeten vechten voor haar plaats lol ... :P
17 100% rep

The Monopoly Guy zegt op 29/12/2008 22:28   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Die sigils lijken mij iets als Runes en Insignas in GW?
18 100% rep

glen dc1 zegt op 31/12/2008 12:24   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Het filmpje is wel goed
18.1 100% rep

Keirlan zegt op 02/01/2009 16:16   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Zie alleen de band niet goed tussen de muziek en het spel, maar bon.
19 100% rep

Hourences zegt op 31/12/2008 14:53   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Er hebben heel wat belgen gewerkt aan het spel trouwens, dit is dan ook 1 van de meeste belgische game releases van de laatste tijd (niet dat er veel competitie is voor die titel maar soit).

Het is erg jammer dat de ontwikkeling van het spel zoveel problemen heeft gekend, ook organisatorisch, maar ik ben wel heel blij dat het toch eindelijk de release heeft gehaald, wat een waar wonder is eigenlijk als je ziet waar we vandaan komen, en hoeveel problemen we onderweg hebben gekend.
20 100% rep

The Eggenator zegt op 02/01/2009 18:58   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Er zyn veel andere goede MMO's die ieder zyn eigen goede ding hebben. Maar sommige mensen grypen altyd naar een vergelykpunt: WoW. Maar sommige mensen vinden Wow de beste game ooit en geven de andere MMO's geen kans! Dit spel lykt me best goed, maar jah ieder zyn eigen smaak!
21 100% rep

embraced_one zegt op 02/01/2009 22:39   [?]

  Rating 0 16+ 16+
hadden de ontwikkelaars hetzelfde budget als Age of Conan/Warhammer Online, dan zou men die games gewoon omver geblazen hebben. Zeker als je ziet wat ze gepresteerd hebben met hun beperkt budget.

het spel heeft zeker potentieel, maar is momenteel een ruwe diamant die wat opgepoetst moet worden. Vanaf dat gedaan is, zal het een kick ass mmo zijn die zeker stand kan houden in de MMORPG scéne.
22 100% rep

druid zegt op 25/01/2009 19:45   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Sorry maar alsik browse door deze comments, komt ier een ding direct aan mind.

Waarom zoeke mensen in andere MMO's de vernieling van WoW op? Bij AoC werdt het op de straten geschreeuwd dat dit de wow killer ging worden, bij war ook.

Als je zegt dat WoW vol 12 pubers zit, denk je verkeerd. WoW kent een vaste goede community met heel wat volwassen spelers, bij elke game vind je kleuters die de boel verzieken, overal.
Dit probleem word teveel met WoW gerelateerd. Ik speel zelf WoW en heb ook al heel wat MMo's geprobeert, en speel nog altijd WoW, niet omdat het beter is, maar omdat de community van mijn guild etc gwn de max is.

Ja, WoW heeft de MMO industrie veranderd, maar niet altijd slecht.
23 100% rep

Salvador zegt op 02/02/2009 19:22   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik heb het spel zelf ook gekocht maar toen ik het speelde viel het eigenlijk dik tegen vond ik de graphics waren wel goed maar de manier waarop je character loopt vindt ik onrealistisch

Commentaar toevoegen

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!

5.1

0


Al 8 stemmen
Positie op de 9Lives ranking #1389 [?]
5 members willen dit spel. Voeg dit spel toe aan mijn wenslijst » 5 members hebben dit spel. Voeg dit spel toe aan mijn collectie »

Video's over deze game

9Lives - next generation gaming "The Howling" Trailer - 00:06:02 min Meer »
Spelletjes: tetris | bubbles | mahjong | pacman | snake | pinball | breakout | kaartspelen | populaire spelletjes | poker
Spelletjes | Games | Adverteren | GUNKtv | Insert Coins | X-Power | Arcade Games | benintendo | Contact
Copyright © 2009 T.Vgas - Wedstrijdreglement - Juridische informatie - T-VGAS