Cities XL 2012

Preview
Special
Download

Cities XL 2012


Gereviewed voor PC door Fodbaddun

Review | 09 November 2011 12:57 -

City building games zijn dood. Als ik Nietzsche was, had ik nu net een wereldstatement van formaat gemaakt en werden er honderden boeken geschreven over deze ene zin. Ik ben echter een hardwerkende 9livesredacteur die onder de klappen van Praga's zweep in een natte kelder op brood en water artikels maakt over games waarin hijzelf voor een keer de baas is. Welkom in Cities XL 2012. Of deze game een schot in de roos of eerder een schop in het kruis is, weet je binnen enkele minuten.



Nadat ontwikkelaar Monte Cristo ongelofelijk hard de mist in ging met de twee voorgangers van Cities  XL 2012, kreeg het nog een kans op verbetering met Cities XL 2012. Deze game zou een volwaardige opvolger moeten worden van Cities XL 2011. Even wat geschiedenis. De eerste in rij, Cities XL 2009, had nog een multiplayerluik waarin je samen met andere spelers moest onderhandelen over allerlei zaken om je stad recht te houden. Dit systeem bleek echter zo onsuccesvol dat het in Cities XL 2011 werd geschrapt. De opvolger van deze eerste in de rij was dan in feite gewoon een magere versie van de eerste zonder de multiplayer. Hier en daar werd de gameplay wat geupgrade en kon je wat meer content terugvinden. Voor de nieuwste telg in de rij zou je toch op z'n minst verwachten dat ze uit hun fouten geleerd hebben en hun lessen hebben getrokken uit wat niet bleek te werken in de vorige games. Op enkele punten kun je hen hier een schouderklopje geven, maar heel wat in deze game blijkt toch gewoon onaangeroerd te zijn.



Meneer de assistent

Als je voor het eerst dit spel start, is het zeker aan te raden de tutorial te spelen. De maker van deze tutorial zou alvast een prijs mogen krijgen voor het meest absurde en saaie verhaal dat er ooit gemaakt is in een tutorial. Wetende dat dit genre van games echt niet simpel is om te spelen heb ik er mij dan toch doorgesleurd. Het was meer van moeten, maar de opluchting was groot toen ik dan uiteindelijk de allerlaatste tutorial gespeeld had. Het verhaal gaat als volgt: je bent een stagiair bij de burgemeester van een of andere stad. Al gauw wordt duidelijk dat die burgemeester een incompetente idioot is, die eigenlijk meer niets doet dan iets anders. Met behulp van z'n assistent moet je de problemen oplossen die her en der opduiken. Nadat je duizend en vijf tekstkadertjes met uitleg en dialoog hebt weggeklikt mag je, jawel, een gebouwtje neerpoten om dan vervolgens weer wat tekst te krijgen. Je kunt tutorials op heel veel verschillende manieren maken, maar dit is absoluut niet de juiste manier. Tenminste niet als je je doelpubliek zin wil doen krijgen om het spel te spelen. Nadat je uiteindelijk een stuk of twaalf geeuwopwekkende tutorials doorworsteld hebt kun je eindelijk beginnen aan het bouwen van je eigen stad.

Voor de lap grond waar je wilt op bouwen kun je enkele locaties kiezen. Zo zijn er settings die bepalen hoe vlot je aan resources zoals olie kan komen of hoe vruchtbaar de grond is. Hier kun je dus al voor een stukje bepalen hoe moeilijk je het jezelf wil maken. Eens alles geladen is en de grond onder je voeten wat vorm heeft gekregen kun je beginnen aan je stad. Het eerste wat voor de beginnende speler zal opvallen is de drukke interface. Het is soms frustrerend om iets terug te vinden tussen de kleine, onduidelijke icoontjes en bovendien ziet de interface er onafgewerkt uit. Tekst die niet in een button past is nog maar een klein voorbeeldje van hoe het eigenlijk niet moet. Als je eenmaal je weg hebt gevonden, ondanks de tutorials, kun je aan de slag. Het bouwen van straten loopt eigenlijk tamelijk vlot, al kan het nog steeds beter. Aansluitingen worden soms niet herkent en dat kan voor frustraties zorgen.

Een pluspunt aan de interface van de game is de informatieweergave van de verschillende delen van de stad. Rechts op het scherm heb je tal van buttons waar je verschillende gegevens mee kan opvragen. Als je bijvoorbeeld de werkgelegenheid wilt bekijken voor je stad, hoef je maar op een knop te klikken en je ziet mooi de zones waarin mensen wonen die niet aan werk raken. Aan jou om dit probleem op te lossen. Aan de bovenkant van het scherm heb je ook een balk die je toelaat om per zone in je stad ook te zien wat de problemen zijn of wat juist goed loopt. Zo kun je voor de industriezones zien dat er soms een tekort is aan geschoolde werknemers.



Upgrades

Iets waar ik mij persoonlijk ook dood aan ergerde, is het feit dat sommige dingen pas beschikbaar zijn als het spel je stad goed genoeg acht om die dingen er te gaan neerpoten. Het is echter wel zo dat sommige van die dingen nuttig kunnen zijn om problemen te verhelpen, maar je ze gewoon nog niet kan plaatsen. Dit is een spelmechanisme dat niet werkt. Een trial-and-error systeem zou hier beter op z'n plaats zijn en de diehard city building fan zal sowieso weten wat hij wel en niet kan. Misschien verhoog je de instapdrempel van de game hiermee, maar dit genre van games is nooit echt voor casual gamers geweest. Het achterhouden van upgrades en nieuwe gebouwen is dus een verkeerde beslissing geweest en bijzonder frustrerend bij momenten. Zo constateer je op een gegeven moment dat je wegennet te druk bevolkt is en er files ontstaan, maar kun je het niet fixen omdat er geen bredere wegen of bushaltes beschikbaar zijn.

Graphicsgewijs is deze game ook niet om over naar huis te schrijven. In tijden waarin de superrealistische graphics over van de schermen spatten in menig huiskamer, zitten we hier nog met fletse, droge graphics, die bijzonder repetitief overkomen als je gaat inzoomen tot op straatniveau. Bovendien is het leven in je stad zodanig saai, dat je een hartaanval zou kunnen krijgen van boredomness. Iets om dus niet echt trots op te zijn. Als je uitzoomt tot op een degelijk niveau, kan ik enigzins nog zeggen dat de stad er goed uitziet, maar laat het woord goed dan toch wel een overstatement zijn.

 



Conclusie van Fodbaddun voor deze game.


Dat ik Nietzsche achterna ga met controversiële uitspraken is dan toch niet zo fout gebleken. City Building games zijn echt wel bijna op sterven na dood en buiten de diehard fans zie ik niet veel mensen zomaar eventjes een potje Cities XL 2012 spelen. Het spel mist vanalles om eigenlijk een goeie game te gaan zijn. Graphics zijn achterhaald en bovendien enorm repetitief. De interface is bij momenten bijzonder frustrerend en onafgewerkt. Meestal leren bedrijven uit hun fouten die ze in vorige games hebben gemaakt, maar Cities XL 2012 is gewoon exact dezelfde game als z'n voorganger met wat extra content erbij. Dat bewijzen ze overigens zelf door de game te verkopen als expansion pack voor de mensen die Cities XL 2011 ook hebben. Dit is not done en zou een eveneens een slag van Praga's zweep verdienen. *Klets* Redacteur: "Ja, Praga, m'n review is bijna af!" *Aaaarg*.

33

Pluspunten

+ Kost minder als je al Cities XL 2011 hebt?
+ Informatieweergave van de stad
Minpunten

- Frustrerende interface
- Saaie, fletse graphics
- Totaal geen vernieuwing
- Slechte tutorial

Informatie over Cities XL 2012


Releasedatum: 21-10-2011
Ontwikkeld door: To Be Announced
Uitgegeven door: Focus Home Interactive
Genre: Strategy
SinglePlayer
Beschikbaar op: pc
Age 3+
 
1 100% rep

joske62 zegt op 09/11/2011 13:26   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Hopelijk is anno2070 beter
2 100% rep

Fenumeher zegt op 09/11/2011 14:34   [?]

  Rating 5 16+ 16+
Die conclusie is best grappig als ge city xl verplaatst door een ander spel dat ook nog maar pas verschenen is en dezelfde conclusie zou kunnen hebben. Beetje voorzichtig zijn met mijn uitspraken hier
3 100% rep

The Monopoly Guy zegt op 09/11/2011 14:36   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Graphics zien er toch vrij decent uit voor een citybuilder?
En serieus, het verhaal van de tutorial als minpunt in een citybuilder?
Wat wou je dan? Aliens die de aarde veroveren of een globale oorlog?
De tutorial is tenminste relevant met de stad

Kheb de 2009 versie hier en dat was zo'n kutspel
Voelde aan alsof je een game op facebook aan het spelen was
Ge kon pas electriciteit pakken vanaf dat ge 100 of meer inwoners had lol, srsly wtf
4 100% rep

badgun999 zegt op 09/11/2011 14:41   [?]

  Rating 0 16+ 16+
aljebloieft als je cities xl 2011 hebt is het dlc. als
je het niet hebt is het een nioeuw spel wat maakt het uit. achterhaalde grapics dan zou cod ook dat minpunt moeten hebben. verder vind ik dit soort games leuk tijdverdrijf en ik weet uit ervaring dat de mensen die nooit city buildings games gespeeld hebben het sowiezo slecht vinden. Simcity 4 speel ik zelfs meer dan eerder welke game die de laatste jaren is uitgekomen.
een 33 vind ik echt overdreven. dan zou elk dlc mappack van cod een 1 moeten hebben.
4.1 100% rep

The Monopoly Guy zegt op 09/11/2011 14:42   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Deze spelreeks (althans de 1e) is ook belachelijk slecht hoor...

Kheb die 2009 versie een uur gespeeld en geuninstalled en SimCity 4 opgezet
4.2 100% rep

Fenumeher zegt op 09/11/2011 14:49   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Over da minpunt van de graphics heeft hij wel een punt anders.
4.3 100% rep

Fodbaddun zegt op 11/11/2011 23:28   [?]

  Rating 0 16+ 16+
SimCity heb ik mij indertijd ook uren mee geamuseerd. Da's volgens mij zelfs ook nog uitgekomen op iPhone en toen heb ik dat een tijd op m'n iPhone gespeeld.

Heeft btw heel wat voordelen ivm deze game
5 100% rep

EnviousBird zegt op 09/11/2011 16:10   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik vraag me af waarom dat andere gereviewde spellen met dezelfde conclusie een 92/100 krijgen op deze site...
5.1 100% rep

The Monopoly Guy zegt op 09/11/2011 16:23   [?]

  Rating 0 16+ 16+
games zoals bf3 bedoel je?
5.2 100% rep

EnviousBird zegt op 09/11/2011 16:30   [?]

  Rating 0 16+ 16+
jep want bf3 heeft slechte graphics en heeft alles gekopieerd van het vorig spel
5.3 100% rep

The Monopoly Guy zegt op 09/11/2011 17:03   [?]

  Rating 0 16+ 16+
De graphics zijn goed, maar welke innovatie??
http://en.wikipedia.org/wiki/Bandwagon_effect

Waarom kom je hier zelfs commenten op een Cities XL thread
5.4 100% rep

BelgianTerror zegt op 09/11/2011 17:22   [?]

  Rating 3 16+ 16+
Monopoly, waarom haal jij dan BF3 aan?

Probeer u eens allemaal te focussen op de game in kwestie in plaats van derden erbij te betrekken
6 100% rep

B-tNz zegt op 09/11/2011 20:02   [?]

  Rating 0 16+ 16+
33 procent, das nog eens een rotscore
7 100% rep

MajorWintersEC zegt op 09/11/2011 20:24   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik heb CitiesXL 2011 en ja er zijn zeker problemen maar een score van 33 is toch echt wel te laag.

De opmerking over graphics is op zijn minst bizar te noemen.
8 100% rep

thomasdh zegt op 10/11/2011 2:48   [?]

  Rating 1 16+ 16+
"Iets waar ik mij persoonlijk ook dood aan ergerde, is het feit dat sommige dingen pas beschikbaar zijn als het spel je stad goed genoeg acht om die dingen er te gaan neerpoten. Het is echter wel zo dat sommige van die dingen nuttig kunnen zijn om problemen te verhelpen, maar je ze gewoon nog niet kan plaatsen. Dit is een spelmechanisme dat niet werkt."

moet je effe naar opties gaan en pro mode aanzetten, dan is alles gelijktijdig unlocked en kan je alles bouwen

verder is dit nog altijd een mooie titel in het simcity building genre, je kan op je doodde gemak een stadje kan bouwen, word het boeltje saai? installeer wat mods, want dit is namelijk de grootste nieuwe future van citiesxl 2012: de mod tools zijn gratis te downloaden en de community kan zelf zijn eigen mods/maps, whatever maken.

verder zou ik zeggen dat je meschien beter bezighoud met een mw3 revieuw te maken ipv een tochwat deftige simcity game in de grond te rammen, omdat u er nu geen reet van begrijpt.
8.1 100% rep

Fodbaddun zegt op 10/11/2011 7:05   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Als een game moet overleven dmv community mods dan is het imo geen goeie game.
Een game moet er alleen staan en als het mods ondersteunt, des te beter.

De optie in het menu kan best wel waar zijn, maar daar wordt met geen woord over gerept tijdens de game zelf. Het is niet aan de speler om de menu's te gaan doorpluizen op zoek naar extra opties die het spel speelbaarder kunnen maken.

Het genre is voor de diehard liefhebber mss wel tof, maar absoluut niet meer toegankelijk voor de casual gamer, wat jammer is.
8.2 100% rep

thomasdh zegt op 10/11/2011 16:49   [?]

  Rating 0 16+ 16+
moet nu echt alles op een zilveren bordje naar de speler gebracht worden?
het menu telt 4 tabs, als je de scherm resolutie of geluid aanpast kom je het bijna vanzelf tegen.

een game moet kunnen overleven zonder mods? wat met wc3? simcity 4000? tis 1 en al mods en community gemaakte dingen voor van alles en nog wat. je hebt het standaard spel en je kan er zelf de mods op plaatsen die je leuk vind, of zelf beter(?) cheats. welke casual wil dat nu niet? gewoon kunen bouwen.

het feit dat er geen woord over mods of de mod tools gezegd wordt geeft genoeg indicatie dat meneer de revieuwer er niet veel onderzoek naar heeft gedaan.
8.3 100% rep

BelgianTerror zegt op 10/11/2011 19:23   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Dit is een game review... geen mod review.

Zover ik weet is nog geen enkele game op 9lives afgestraft of beloont omdat het in de eventuele toekomst mods toelaat. Als de core game slecht is, dan krijgt die een slechte score, ongeacht de pracht en praal van eventuele mods.
8.4 100% rep

thomasdh zegt op 11/11/2011 16:35   [?]

  Rating 0 16+ 16+
het core game slecht is? volgen mij heeft de persoon die dit spel gespeeld en probeerde te reviewen geen enkel deel van het "corespel" gezien. het feit dat hij ontgoochelt is doordat je dingen systematisch unlocked, wat zorgt dat casuals een mooie leercurve krijgen zegt genoeg.
verder wordt er geen woord gezegd over het feit dat je prachtige en gigantische "landmarks" kan plaatsen, iets wat je alleen wat later in het spel kan doen, word ook niets over gezegd.

het gaat er ook om dat er mods kunnen gemaakt worden, hoe is dit nu geen pluspunt in vergelijking met een spel die dit geheel niet ondersteund?
8.5 100% rep

Fodbaddun zegt op 11/11/2011 22:56   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Discussiëren doet men op de bal en niet op de man, Thomasdh.

Dat even terzijde.

De leercurve die je aanhaalt zit niet logisch in elkaar. Een leercurve hoort de gang van zaken niet te blokkeren en laat dat net nu hetgene zijn dat hier wel gebeurd. Als ik even de gamedeveloper in mezelf mag naar boven laten komen, dan weet ik je te zeggen dat de core van een game tevens hetgeen moet zijn waar de speler het meest mee bezig is en tevens ook hetgeen moet zijn wat het meeste fun en plezier oplevert. Hier is dit dus tevens ook niet het geval.

Ik blijf bij m'n punt dat een game die moet leven van z'n mods en waar je al op voorhand al moet gaan denken dat de mods alles gaan oplossen geen goeie game is. Dat werkt zo niet in de game-industrie. Modtools zijn een extra gegeven, die bovendien meestal niet gereviewed worden net omdat het eigenlijk geen deel uitmaakt van de coregame.

9 100% rep

Ingis zegt op 11/11/2011 14:06   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik blijf hopen op een nieuw sim city ... zo vaag dat deze er nogaltijd niet is
10 100% rep

aageon - DC zegt op 11/11/2011 14:38   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik vind het nog niet zo slecht eigenlijk en heb er toch al wat uurtjes op versleten. Ik zou het een 60/100 geven
11 100% rep

Antverpia zegt op 15/11/2011 18:49   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik speel vandaag de dag nog steeds SC4, heavily modded weliswaar

Ik hoop ook op de komst van Sim City 5
12 100% rep

Latinjerre zegt op 20/11/2011 19:41   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ons (de grote massa) wordt verweten altijd ofwel 10 ofwel 0 te geven naargelang we iets goed of niet goed vinden.
De laatste tijd krijg ik echter het gevoel dat de reviewers met een gelijkaardige trend bezig zijn...

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!

3.1

0


Al 4 stemmen
Positie op de 9Lives ranking #2031 [?]
1 members willen dit spel. Voeg dit spel toe aan mijn wenslijst » 2 members hebben dit spel. Voeg dit spel toe aan mijn collectie »

Video's over deze game

9Lives - next generation gaming Trailer - 00:01:33 min Meer

Top Artikelen over deze game

Copyright © 2013 Telenet N.V. - Wedstrijdreglement - Algemene voorwaarden - Mobiele website