Cities XL 2012
Cities XL 2012
Gereviewed voor PC door Fodbaddun
Review | 09 November 2011 12:57 -
City building games zijn dood. Als ik Nietzsche was, had ik nu net een
wereldstatement van formaat gemaakt en werden er honderden boeken geschreven
over deze ene zin. Ik ben echter een hardwerkende 9livesredacteur die onder de
klappen van Praga's zweep in een natte kelder op brood en water artikels maakt
over games waarin hijzelf voor een keer de baas is. Welkom in Cities XL 2012.
Of deze game een schot in de roos of eerder een schop in het kruis is, weet
je binnen enkele minuten.
Nadat ontwikkelaar Monte Cristo ongelofelijk
hard de mist in ging met de twee voorgangers van Cities XL 2012, kreeg het nog een kans op verbetering met Cities XL 2012. Deze game zou een volwaardige
opvolger moeten worden van Cities XL 2011. Even wat geschiedenis. De eerste in rij,
Cities XL 2009, had nog een multiplayerluik waarin je samen met andere spelers
moest onderhandelen over allerlei zaken om je stad recht te houden. Dit systeem
bleek echter zo onsuccesvol dat het in Cities XL 2011 werd geschrapt. De
opvolger van deze eerste in de rij was dan in feite gewoon een magere versie
van de eerste zonder de multiplayer. Hier en daar werd de gameplay wat
geupgrade en kon je wat meer content terugvinden. Voor de nieuwste telg in de
rij zou je toch op z'n minst verwachten dat ze uit hun fouten geleerd hebben en
hun lessen hebben getrokken uit wat niet bleek te werken in de vorige games. Op
enkele punten kun je hen hier een schouderklopje geven, maar heel wat in deze
game blijkt toch gewoon onaangeroerd te zijn. 
Meneer de assistent
Als je voor het eerst dit spel
start, is het zeker aan te raden de tutorial te spelen. De maker van deze
tutorial zou alvast een prijs mogen krijgen voor het meest absurde en saaie
verhaal dat er ooit gemaakt is in een tutorial. Wetende dat dit genre van games
echt niet simpel is om te spelen heb ik er mij dan toch doorgesleurd. Het was
meer van moeten, maar de opluchting was groot toen ik dan uiteindelijk de allerlaatste
tutorial gespeeld had. Het verhaal gaat als volgt: je bent een stagiair bij de
burgemeester van een of andere stad. Al gauw wordt duidelijk dat die
burgemeester een incompetente idioot is, die eigenlijk meer niets doet dan iets anders. Met behulp van z'n assistent moet je de
problemen oplossen die her en der opduiken. Nadat je duizend en vijf
tekstkadertjes met uitleg en dialoog hebt weggeklikt mag je, jawel, een
gebouwtje neerpoten om dan vervolgens weer wat tekst te krijgen. Je kunt
tutorials op heel veel verschillende manieren maken, maar dit is absoluut niet
de juiste manier. Tenminste niet als je je doelpubliek zin wil doen krijgen om
het spel te spelen. Nadat je uiteindelijk een stuk of twaalf geeuwopwekkende
tutorials doorworsteld hebt kun je eindelijk beginnen aan het bouwen van je
eigen stad.
Voor de lap grond waar je wilt op
bouwen kun je enkele locaties kiezen. Zo zijn er settings die bepalen hoe vlot
je aan resources zoals olie kan komen of hoe vruchtbaar de grond is. Hier kun
je dus al voor een stukje bepalen hoe moeilijk je het jezelf wil maken. Eens
alles geladen is en de grond onder je voeten wat vorm heeft gekregen kun je
beginnen aan je stad. Het eerste wat voor de beginnende speler zal opvallen is
de drukke interface. Het is soms frustrerend om iets terug te vinden tussen de
kleine, onduidelijke icoontjes en bovendien ziet de interface er onafgewerkt
uit. Tekst die niet in een button past is nog maar een klein voorbeeldje van
hoe het eigenlijk niet moet. Als je eenmaal je weg hebt gevonden, ondanks de
tutorials, kun je aan de slag. Het bouwen van straten loopt eigenlijk tamelijk
vlot, al kan het nog steeds beter. Aansluitingen worden soms niet herkent en
dat kan voor frustraties zorgen.
Een pluspunt aan de interface van
de game is de informatieweergave van de verschillende delen van de stad. Rechts
op het scherm heb je tal van buttons waar je verschillende gegevens mee kan
opvragen. Als je bijvoorbeeld de werkgelegenheid wilt bekijken voor je stad,
hoef je maar op een knop te klikken en je ziet mooi de zones waarin mensen
wonen die niet aan werk raken. Aan jou om dit probleem op te lossen. Aan de
bovenkant van het scherm heb je ook een balk die je toelaat om per zone in je
stad ook te zien wat de problemen zijn of wat juist goed loopt. Zo kun je voor
de industriezones zien dat er soms een tekort is aan geschoolde werknemers. 
Upgrades
Iets waar ik mij persoonlijk ook
dood aan ergerde, is het feit dat sommige dingen pas beschikbaar zijn als het
spel je stad goed genoeg acht om die dingen er te gaan neerpoten. Het is echter
wel zo dat sommige van die dingen nuttig kunnen zijn om problemen te verhelpen,
maar je ze gewoon nog niet kan plaatsen. Dit is een spelmechanisme dat niet
werkt. Een trial-and-error systeem zou hier beter op z'n plaats zijn en de
diehard city building fan zal sowieso weten wat hij wel en niet kan. Misschien
verhoog je de instapdrempel van de game hiermee, maar dit genre van games is
nooit echt voor casual gamers geweest. Het achterhouden van upgrades en nieuwe
gebouwen is dus een verkeerde beslissing geweest en bijzonder frustrerend bij
momenten. Zo constateer je op een gegeven moment dat je wegennet te druk
bevolkt is en er files ontstaan, maar kun je het niet fixen omdat er geen
bredere wegen of bushaltes beschikbaar zijn.
Graphicsgewijs is deze game ook
niet om over naar huis te schrijven. In tijden waarin de superrealistische
graphics over van de schermen spatten in menig huiskamer, zitten we hier nog
met fletse, droge graphics, die bijzonder repetitief overkomen als je gaat
inzoomen tot op straatniveau. Bovendien is het leven in je stad zodanig saai,
dat je een hartaanval zou kunnen krijgen van boredomness. Iets om dus niet echt
trots op te zijn. Als je uitzoomt tot op een degelijk niveau, kan ik enigzins
nog zeggen dat de stad er goed uitziet, maar laat het woord goed dan toch wel
een overstatement zijn.
Conclusie van Fodbaddun voor deze game.
Dat ik Nietzsche achterna ga met controversiële uitspraken is dan toch niet zo fout gebleken. City Building games zijn echt wel bijna op sterven na dood en buiten de diehard fans zie ik niet veel mensen zomaar eventjes een potje Cities XL 2012 spelen. Het spel mist vanalles om eigenlijk een goeie game te gaan zijn. Graphics zijn achterhaald en bovendien enorm repetitief. De interface is bij momenten bijzonder frustrerend en onafgewerkt. Meestal leren bedrijven uit hun fouten die ze in vorige games hebben gemaakt, maar Cities XL 2012 is gewoon exact dezelfde game als z'n voorganger met wat extra content erbij. Dat bewijzen ze overigens zelf door de game te verkopen als expansion pack voor de mensen die Cities XL 2011 ook hebben. Dit is not done en zou een eveneens een slag van Praga's zweep verdienen. *Klets* Redacteur: "Ja, Praga, m'n review is bijna af!" *Aaaarg*.
33
Pluspunten
+ Kost minder als je al Cities XL 2011 hebt?
+ Informatieweergave van de stad
Minpunten
- Frustrerende interface
- Saaie, fletse graphics
- Totaal geen vernieuwing
- Slechte tutorial
Informatie over Cities XL 2012
Releasedatum: 21-10-2011
Ontwikkeld door: To Be Announced
Uitgegeven door: Focus Home Interactive
Genre: Strategy SinglePlayer
Beschikbaar op:
En serieus, het verhaal van de tutorial als minpunt in een citybuilder?

Wat wou je dan? Aliens die de aarde veroveren of een globale oorlog?
De tutorial is tenminste relevant met de stad
Kheb de 2009 versie hier en dat was zo'n kutspel
Voelde aan alsof je een game op facebook aan het spelen was
Ge kon pas electriciteit pakken vanaf dat ge 100 of meer inwoners had lol, srsly wtf
je het niet hebt is het een nioeuw spel wat maakt het uit. achterhaalde grapics dan zou cod ook dat minpunt moeten hebben. verder vind ik dit soort games leuk tijdverdrijf en ik weet uit ervaring dat de mensen die nooit city buildings games gespeeld hebben het sowiezo slecht vinden. Simcity 4 speel ik zelfs meer dan eerder welke game die de laatste jaren is uitgekomen.
een 33 vind ik echt overdreven. dan zou elk dlc mappack van cod een 1 moeten hebben.
moet je effe naar opties gaan en pro mode aanzetten, dan is alles gelijktijdig unlocked en kan je alles bouwen
verder is dit nog altijd een mooie titel in het simcity building genre, je kan op je doodde gemak een stadje kan bouwen, word het boeltje saai? installeer wat mods, want dit is namelijk de grootste nieuwe future van citiesxl 2012: de mod tools zijn gratis te downloaden en de community kan zelf zijn eigen mods/maps, whatever maken.
verder zou ik zeggen dat je meschien beter bezighoud met een mw3 revieuw te maken ipv een tochwat deftige simcity game in de grond te rammen, omdat u er nu geen reet van begrijpt.
Een game moet er alleen staan en als het mods ondersteunt, des te beter.
De optie in het menu kan best wel waar zijn, maar daar wordt met geen woord over gerept tijdens de game zelf. Het is niet aan de speler om de menu's te gaan doorpluizen op zoek naar extra opties die het spel speelbaarder kunnen maken.
Het genre is voor de diehard liefhebber mss wel tof, maar absoluut niet meer toegankelijk voor de casual gamer, wat jammer is.
het menu telt 4 tabs, als je de scherm resolutie of geluid aanpast kom je het bijna vanzelf tegen.
een game moet kunnen overleven zonder mods? wat met wc3? simcity 4000? tis 1 en al mods en community gemaakte dingen voor van alles en nog wat. je hebt het standaard spel en je kan er zelf de mods op plaatsen die je leuk vind, of zelf beter(?) cheats. welke casual wil dat nu niet? gewoon kunen bouwen.
het feit dat er geen woord over mods of de mod tools gezegd wordt geeft genoeg indicatie dat meneer de revieuwer er niet veel onderzoek naar heeft gedaan.
verder wordt er geen woord gezegd over het feit dat je prachtige en gigantische "landmarks" kan plaatsen, iets wat je alleen wat later in het spel kan doen, word ook niets over gezegd.
het gaat er ook om dat er mods kunnen gemaakt worden, hoe is dit nu geen pluspunt in vergelijking met een spel die dit geheel niet ondersteund?
Dat even terzijde.
De leercurve die je aanhaalt zit niet logisch in elkaar. Een leercurve hoort de gang van zaken niet te blokkeren en laat dat net nu hetgene zijn dat hier wel gebeurd. Als ik even de gamedeveloper in mezelf mag naar boven laten komen, dan weet ik je te zeggen dat de core van een game tevens hetgeen moet zijn waar de speler het meest mee bezig is en tevens ook hetgeen moet zijn wat het meeste fun en plezier oplevert. Hier is dit dus tevens ook niet het geval.
Ik blijf bij m'n punt dat een game die moet leven van z'n mods en waar je al op voorhand al moet gaan denken dat de mods alles gaan oplossen geen goeie game is. Dat werkt zo niet in de game-industrie. Modtools zijn een extra gegeven, die bovendien meestal niet gereviewed worden net omdat het eigenlijk geen deel uitmaakt van de coregame.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
3.1
Top Artikelen over deze game
- Nieuws Bouw indrukwekkende metropolen in Citi...
- Review Cities XL 2012
- Trailer Trailer







Trailer - 00:01:33 min 