Crysis 2
Crysis 2 krijgt volgende week DirectX 11
25 June 2011 18:57 | Nieuws | JasperCLA | 43 reacties
Goed nieuws voor de pc-gamers onder ons. Crysis 2 zal volgende week een update krijgen waarbij DirectX 11 zal worden toegevoegd. Toen het spel in de winkelrekken kwam te liggen, bleek deze enkel over DirectX 9 support te beschikken. Dit zou Crytek hiervoor gekozen hebben om het meer toegankelijk te maken voor het grote publiek. De community heeft dit echter niet goed onthaald, waarna de ontwikkelaars beloofde om te komen met een update. De lijst van grafische verbeteringen reikt verder dan DirectX 11 support alleen, hieronder een volledig overzicht:
- Added Contact Shadows
- Added DX11 benchmark level
- Added DX11 support for Crysis 2 (the following features only work when downloading the optional DX11 package here):
- Tessellation + Displacement Mapping
- High Quality HDR Motion Blur
- Realistic Shadows with Variable Penumbra
- Sprite Based Bokeh Depth of Field
- Parallax Occlusion Mapping
- Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
- Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping
- Added Realtime Local Reflections
- Added support for Higher Res Textures Package
- Added various new console variables to whitelist
- Fixed bullet penetration, which had been broken by a bug introduced with the DLC 2 patch
- Fixed issue in MP where player stats weren’t always saved at the end of a game
- Fixed issue in MP where player stats would sometimes randomly reset
- Fixed issue with MP time played statistic, which would sometimes be too low on leaderboards and in stats
- Fixed issue with JAW rocket not firing through window’s containing broken glass
- Fixed rare issue where a user could not access MP with a valid CD key if they had previously used an invalid CD key
- Improved advanced graphics options menu
- Improved anti-cheat measurements: fixed exploit which could prevent vote kicking working against a user
- Improved multi-GPU support
- Improved Tone Mapping
- Re-added possibility to enable r_StereoSupportAMD via config file (unsupported)
Hieronder het resultaat na de toevoeging van DirectX 11:


Bron: pcgamer
Informatie over Crysis 2
Releasedatum: 25-03-2011
Ontwikkeld door: Crytek Studios
Uitgegeven door: Electronic Arts
Genre: FPS Multiplayer
Beschikbaar op:
tesselation is een principe: het onderverdelen van een vlak in meerdere kleine vlakken, en dan die vlakken onderling verplaatsen zodat je meer detail krijgt. Het is geen DX11 only feature: ATi/AMD kaarten kunnen al een vereenvoudigde versie sinds de radeon 1xxx reeks, en OpenGL 4 heeft er ook support voor. Het is zo een grote hype rond DX11 met tesselation omdat de DX11 kaarten een deel hebben dat zich alleen maar daarmee bezig houdt, waardoor het heel snel kan gedaan worden. De manier die ATi gebruikte werkt ook perfect in DX9 en DX10, maar omdat het ATi/AMD only was werd het nooit gebruikt, en dus ook niet echt actief ontwikkeld.
DX9 is bijna 9 jaar oud maar het verschil tussen dx9, 10 en 11 is als je speelt (en dus niet op elk klein detail gaat letten) érg verwaarloosbaar.
Kijk naar The Witcher 2 en Shogun 2: DX9 en visueel pareltjes. In geval van Shogun 2 voegt dx11 eigenlijk echt niets noemenswaardig toe.
Voor Crysis 2 kijk ik het meest uit naar het high-res textures pack.
Kijk naar The Witcher 2 en Shogun 2: DX9 en visueel pareltjes. In geval van Shogun 2 voegt dx11 eigenlijk echt niets noemenswaardig toe.
Voor Crysis 2 kijk ik het meest uit naar het high-res textures pack.
Had je nu DX9-DX10 gezegd dan heb je gelijk, maar DX11 voegt enorm veel dingen toe die onmogelijk zijn zonder gespecialiseerde DX11 hardware. Zo kan je een hele hoop dingen belachelijk veel sneller doen, waardoor er dus meer tijd overblijft om nieuwe effects te gebruiken. Ik ben geen expert, maar ik heb zeer overtuigende dingen gelezen die onafhankelijke experts hebben gezegd.
Vergeet trouwens niet dat de huidige games amper gebruik maken van DX11. hooguit een beetje tesselation en dan vaak nog op de verkeerde oppervlakken. Als DX11 hardware meer verspreid is gaan ze pas vollen bak beginnen met DX11 only features omdat dan meer dan 5% van de kopers die kan gebruiken. Voor 5% gaan ze echt geen honderdduizenden euros steken zodat hun engine er optimaal van gebruik zou kunnen maken.
Vergeet trouwens niet dat de huidige games amper gebruik maken van DX11. hooguit een beetje tesselation en dan vaak nog op de verkeerde oppervlakken. Als DX11 hardware meer verspreid is gaan ze pas vollen bak beginnen met DX11 only features omdat dan meer dan 5% van de kopers die kan gebruiken. Voor 5% gaan ze echt geen honderdduizenden euros steken zodat hun engine er optimaal van gebruik zou kunnen maken.
Toen het spel in de winkelrekken kwam te liggen, bleek deze enkel over DirectX 9 support te beschikken. Dit zou Crytek hiervoor gekozen hebben om het meer toegankelijk te maken voor het grote publiek.
lees: omdat ze niet de tijd en goesting hadden om het erbij te steken, die consoles draaien toch geen dx11.
lees: omdat ze niet de tijd en goesting hadden om het erbij te steken, die consoles draaien toch geen dx11.
Nog voor het spel in de rekken lag wist iedereen die geïnteresseerd was in het spel al dat het DX9 only ging zijn. Meermaals nieuws gemeld hier, maar nooit een post gezien. Misschien mocht 9lives niks posten erover..
Crytek heeft de PC versie gewoon identiek aan de console gemaakt omdat het dan minder aantrekkelijk zou zijn voor piraterij. En nu ze het beter maakt, ben je bijna gedwongen het zeker te kopen zodat je de patch kan installeren. Goeie zet Crytek, maar ten koste van de hardcore gamers die van day 1 het spel kochten.
Crytek heeft de PC versie gewoon identiek aan de console gemaakt omdat het dan minder aantrekkelijk zou zijn voor piraterij. En nu ze het beter maakt, ben je bijna gedwongen het zeker te kopen zodat je de patch kan installeren. Goeie zet Crytek, maar ten koste van de hardcore gamers die van day 1 het spel kochten.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
7.9
Positie op de 9Lives ranking #1065 [?]
29 members willen dit spel.
Voeg dit spel toe aan mijn wenslijst »
31 members hebben dit spel.
Voeg dit spel toe aan mijn collectie »




) 



Die performance impact zal zeer klein blijven dankzij de goed geschreven engine die gemaakt werd voor DX11. Het spel bolt nu al lekker op een midrange DX11 kaart.
in bfbc2 is dat 70
Gameplay Trailer - 00:04:43 min 