Dragon Age II
Dragon Age II review 1
Gereviewed voor PC door -=BYE=-RiptoR
Review | 10 March 2011 0:02 -
Dragon Age Origins was vorig jaar een van de oorzaken van talloze uren verloren nachtrust bij ondergetekende. BioWare leverde een knap staaltje RPG-werk af met de game en het is dan ook niet onbegrijpelijk dat het spel door zowel critici als gamers aangeprezen werd. Als we BioWare mogen geloven zal opvolger Dragon Age II dit succes niet alleen evenaren maar zelfs overtreffen en of dit echt zo is, lees je in deze review.
In 2009 liet BioWare het langverwachte Dragon Age Origins los op het gamende publiek. Deze role-playing game bracht een interessant verhaal doorspekt met leuke dialogen en omhuld met een gezonde dosis verslavende gameplay. Voor Dragon Age II opteerde BioWare ervoor enkele wijzigingen aan te brengen aan de spelformule van het origineel in de hoop een nog ruimer publiek aan te kunnen spreken. Onder andere een meer op actie gerichte gameplay en een kortere speelduur die de herspeelbaarheid moet verhogen werden ingevoerd. De speelduur van Dragon Age Origins bedroeg namelijk ruim honderd uur waardoor veel gamers het bij een enkele playthrough hielden. Maar genoeg geleuterd, laat ons eens kijken wat Dragon Age II voor ons in petto heeft.
Een verhaal zoals geen ander
Dragon Age II plaatst ons in de schoenen van Hawke, een doodgewone sterveling die zijn (of haar, naargelang de geslachtskeuze die je maakt voor je personage) thuisstad in het koninkrijk van Ferelden moet ontvluchten. Dat Hawke later zal uitgroeien tot de Kampioen van de Free Marches had niemand ooit durven denken, zelf Hawke's eigen familie niet.
Reeds hier is meteen een groot verschil met voorganger Dragon Age Origins te merken: het verhaal wordt namelijk niet meer verteld vanuit het standpunt van het hoofdpersonage zelf. We krijgen Hawkes avonturen voorgeschoteld door de dwerg Varric Tethras, een van de oude kompanen van onze held. Varric wordt ondervraagt door een Chantry Seeker genaamd Cassandra, die absoluut de echte waarheid rond de Kampioen van de Free Marches te weten wil komen om zo de dreiging van een grootschaalse oorlog binnen Thedas tegen te gaan. Je beleeft dus de gebeurtenissen niet meer rechtstreeks, maar je herbeleeft Hawkes avonturen terwijl Varric zijn verhaal doet aan Cassandra.
Dit mechanisme heeft één groot voordeel ten opzichte van de traditionele manier waarop games normaal een verhaal naar voor brengen. Gebeurtenissen kunnen namelijk veel interessanter voorgesteld worden dan ze in werkelijkheid waren en dit levert natuurlijk een veel leukere ervaring op. Verder hoeft men grote sprongen doorheen de tijdslijn van het verhaal niet meteen verder uit te diepen waardoor het makkelijker wordt om de gevolgen van sommige keuzes die je moet maken sneller duidelijk te maken. Dragon Age II maakt hier gretig gebruik van en de vele keuzes die je moet maken tijdens het verhaal hebben dan ook een grotere impact dan bij het origineel. En nu we het toch over keuzes hebben, gamers die het origineel gespeeld hebben zullen ongetwijfeld blij zijn te horen dat de savegames van Dragon Age Origins net als bij Mass Effect 2 geïmporteerd kunnen worden. Dit heeft niet meteen een directe invloed op de gebeurtenissen in de game, maar het zorgt er wel voor dat bepaalde dialogen zullen verwijzen naar bepaalde keuzes die je in Dragon Age Origins maakte.
Een gemiddelde playthrough in Dragon Age II neemt ongeveer een dertig- tot veertigtal uurtjes in beslag, een peulenschil ten opzichte van de ruim honderd uur spelplezier die het origineel ons bood. Hoewel dit op het eerste zicht een nadeel lijkt te zijn, moet het wel gezegd worden dat de kortere speelduur de herspeelbaarheid van de game zeker ten goede komt. Wie de drie verschillende personageklasses van Hawke wil uitproberen zal dit dus kunnen in ongeveer dezelfde tijd als één playthrough in Dragon Age Origins. 
RPG in hart en nieren
Op gebied van gameplay lijkt Dragon Age II op het eerste gezicht weinig af te wijken van het spelplezier die het origineel ons bracht. De game is dus nog steeds een rpg in hart en nieren en biedt een spelervaring aan die doorspekt is met een intrigerend verhaal, knappe dialogen en gevarieerde opdrachten. Je bent volledig vrij in hoe je de voorgeschotelde opdrachten aanpakt en in welke volgorde je dit doet waardoor elke playthrough zich volledig anders zal ontvouwen.
Je neemt de controle over van Hawke en loodst hem (of haar) vanuit de derde persoon doorheen de spelwereld. De vaardigheden van onze held hangen af van de klasse die je voor Hawke koos bij het starten van de game. Spelers die graag hun handen vuil maken, zullen zich ongetwijfeld meteen thuisvoelen bij de Warrior-klasse die voornamelijk gespecialiseerd is in melee-gevechten. Bestook je de vijand liever vanop een veilige afstand terwijl je ondersteuning biedt aan je teamgenoten, dan is de Mage zeker iets voor jou. Het repertoire van een Mage bestaat uit onder andere krachtige magische aanvallen en helende spreuken. Wie het liever wat sluwer aan boord legt, zal zijn gading vinden bij de Rogue-klasse. Rogues kunnen zich specialiseren in lange afstandsaanvallen met pijl en boog, maar ze zijn ook niet bang om oog in oog te staan met de vijand dankzij de mogelijkheid om twee dolken tegelijk te hanteren.
Tijdens Hawkes avonturen ontmoet je een zestal personages met uiteenlopende karakters die je in jouw groep kan verwelkomen. Elk van deze personages heeft een eigen set vaardigheden zodat je een team kan uitbouwen die elke situatie probleemloos aankan. Je kan wel maximaal drie kompanen met je meenemen tijdens een opdracht dus even goed nadenken over de mogelijke gevaren die je pad kunnen kruisen is zeker aangeraden.
Even een pauze inlassen
Dat BioWare een groter publiek wil aantrekken voor Dragon Age II is duidelijk te merken aan het feit dat de gevechten nog brutaler geworden zijn en dat actie een grotere rol speelt. Het tactische element dat de gameplay van Origins zo aantrekkelijk maakt, werd gelukkig behouden en een simpele toetsaanslag volstaat om de actie even te pauzeren tijdens het heetst van de strijd zodat je rustig het speelveld kan gadeslaan en zo de vaardigheden van je teamgenoten volledig kan benutten. Tijdens de hectischere gevechten in de game komt dit zeker van pas en is het ook broodnodig om het er levend van af te brengen. Dit "micromanagement" is trouwens volledig optioneel. Wie gewoon wil genieten van de actie kan opnieuw uitgebreide combat tactics (strijdtactieken) opstellen per personage. Deze geven aan wat een bepaald personage zal doen in specifieke omstandigheden waardoor je dus niet voortdurend het handje van ieder teamlid hoeft vast te houden. De basistactieken die standaard aanwezig zijn in de game zijn trouwens in de meeste gevallen ruim voldoende om levend uit een gevecht te komen.
Een deftig levelsysteem mag natuurlijk niet ontbreken en op dit gebied stelt Dragon Age II absoluut niet teleur. Door het uitvoeren van quests of het doden van tegenstanders verdien je naar goede gewoonte ervaringspunten waarmee je Hawke en zijn kompanen kan laten stijgen in level. Bij elk level krijg je een drietal punten die je kan spenderen aan de basisattributen van een personage, zoals Strength om krachtige melee-aanvallen te kunnen uitvoeren of Constitution om de health van een personage een boost te geven. Je kan per level ook een nieuwe vaardigheid kiezen en op dit gebied pakt Dragon Age II het iets anders aan dan in de vorige game. De lineaire skill trees die we voorgeschoteld kregen in Dragon Age Origins zijn vervangen door een soort boomstructuur waarbij meerdere aftakkingen mogelijk zijn. Dit zorgt ervoor dat je een pak meer controle krijgt over hoe je een bepaald personage wil laten evolueren.
Plezier met vier
Een gameplayelement dat BioWare flink onder handen genomen heeft, is het dialoogsysteem. Bij Dragon Age Origins was de toon van een bepaalde dialoogkeuze vaak niet duidelijk door de soms dubbelzinnige omschrijvingen ervan, en het kon dan al eens voorvallen dat een gesprek hierdoor ongewild ontspoorde. Zulke situaties wil BioWare absoluut vermijden in Dragon Age II door elke dialoogkeuze van een duidelijk icoontje te voorzien, waarmee je in een oogopslag de toon ervan kan afleiden. De dialogen zelf zijn van uitstekende kwaliteit en zitten boordevol humor en intriges. Op geen enkel moment voelen de gesprekken geforceerd aan dankzij een natuurlijk aanvoelende interactie tussen de gesprekspartners en omdat de wereld van Dragon Age II bevolkt wordt door personages met zeer uiteenlopende karakters, gaan de gesprekken ook niet snel vervelen.
Een andere vernieuwing is te vinden in de omgang met je metgezellen. Naar goede gewoonte heeft elk van deze personages een eigen persoonlijkheid en een set speciale vaardigheden die van pas kunnen komen tijdens je avonturen. Hoe je met hen omgaat of de manier waarop je bepaalde opdrachten aanpakt, speelt opnieuw een grote rol in hoe deze personages naar Hawke zullen opkijken. Je kan hen te vriend te houden of er voor opteren hun rivaliteit met Hawke een duwtje in de rug geven. Welke keuze je op dit gebied maakt, zal later in het spel ook enige invloed hebben op de skill-bonussen van je metgezellen.
Goed opletten dus wie je meeneemt tijdens een quest, want dit kan een grote invloed hebben op zowel de dialogen tijdens de opdracht als de ingesteldheid van je metgezellen ten opzichte van Hawke. Je kan natuurlijk later de gemoederen proberen te sussen met een geschenk. Deze gifts zijn trouwens beperkt tot echt interessante zaken, dus de hopen nodeloze junk uit Dragon Age Origins zijn nergens te bespeuren. Romances zijn opnieuw van de partij waardoor een geschenkje zeker zijn nut kan bewijzen.
Ook het inventory management van je metgezellen werd onder handen genomen. Dragon Age II biedt namelijk enkel de mogelijkheid om de wapens en accessoires van je medereizigers te wisselen met andere dergelijke items. BioWare heeft er bewust voor gekozen de kledij of bepantsering van je kompanen niet wisselbaar te maken om hen zo makkelijker hun eigen persoonlijkheid te laten behouden. Je kan deze zaken gelukkig wel voorzien van de nodige upgrades om hun overlevingskansen een kleine maar handige boost te geven.
Moet er nog bloed zijn?
Op audiovisueel gebied brengt Dragon Age II redelijk wat verbeteringen met zich mee, zoals scherpere textures en een gezonde dosis extra detail bij zowel de omgevingen als de personages die er in rondlopen. De grafische engine kreeg op zowat alle vlakken een boost zonder al te veel af te wijken van de unieke visuele stijl van de originele game. Wie Dragon Age Origins gespeeld heeft, zal zich dan ook meteen thuis voelen in de spelwereld die de opvolger ons voorschoteld. Er is één grafische constante doorheen de beelden die de game op je scherm tovert, namelijk de talloze liters bloed die tijdens de gevechten ongeremd vloeien. Het kleverige goedje kleurt na iedere ontmoeting met vijanden steevast de omgeving en onze helden mooi donkerrood. Leuk is dat het bloed niet meteen verdwijnt waardoor Hawke en zijn kompanen regelmatig dialogen aanknopen met een gezicht vol bloedspetters.
De verbeteringen op grafisch gebied hebben vooral te maken met de manier waarop de ontwikkelaar het verhaal naar voor wil brengen. De details van de personages werden verbeterd om de nadruk te laten verschuiven van de spelwereld naar de personages zelf. Dat BioWare trouwens nog niet eens alle registers durfde open te trekken tijdens de ontwikkeling is te merken aan het leuke extraatje dat spelers van de pc-versie van de game kunnen downloaden op de officiële Dragon Age II site, namelijk een high resolution texture pack voor gamers die zich de trotse eigenaars mogen noemen van een echte monster-pc. Niet dat dit echt een noodzaak is aangezien de game er, buiten enkele grafische onvolmaaktheden, op zich al zeer goed uit ziet.
Qua geluid worden we opnieuw goed verwend tijdens het spelen van de game. Elk bewoner van het Dragon Age II-universum is voorzien van een eigen unieke stem die goed past bij het karakter van het personage waardoor dialogen natuurgetrouw overkomen. Ook de soundtrack is terug van uitstekende kwaliteit en past enorm goed bij de sfeer die BioWare wil neerzetten in het verhaal.
Conclusie van -=BYE=-RiptoR voor deze game.
BioWare weet met Dragon Age II opnieuw een dijk van een game neer te zetten. De verbeterde gameplay voelt vertrouwd aan, de actie is nog brutaler en bloederiger, het verhaal zit vol interessante personages en op audiovisueel gebied ziet de game er zeker niet slecht uit. De totale speelduur is een pak korter dan bij de voorganger, maar dit staat gelukkig niet in de weg van het spelplezier. Dragon Age II is dan ook een sterke aanrader voor zowel fans van het origineel als voor iedereen die op zoek is naar een knappe RPG om de resterende winterdagen op een leuke manier door te brengen.
91
Pluspunten
+ Verslavende gameplay
+ Bloederige en brutale actie
+ Knappe dialogen
+ Veel te ontdekken
+ Interessante personages
+ Hogere herspeelbaarheid
Minpunten
- Grafische onvolmaaktheden
- Kortere speelduur
Informatie over Dragon Age II
Releasedatum: 11-03-2011
Ontwikkeld door: Bioware
Uitgegeven door: Electronic Arts
Genre: RPG Multiplayer
Beschikbaar op:
- te veel copy / paste gebruikt, als je alle side quests doed kom je 100x in dezelfde cave ( maar wel met andere vijanden ). ze hebben niet eens geprobeerd om het een beetje anders uit te laten zien, is bij elke quest 100% hetzelfde. En niet enkel die cave, als je quest in de harbor kom je steeds weer in diezelfde room daar die altijd 100% hetzelfde is.
- te weinig zone's, ik krijg steeds weer questen om terug naar die coast zone te gaan, ik heb er nu al 100 queste moete doen .... Ik had gedacht na de main quest in deeproad dat er meer zones zouden komen, maar nee, terug 100 quests in town en op de coast daar...
- Geen optie om "richt click to move" af te zette, gezien je normale aanval ook rechts clicken is kan dit soms heel lastig zijn in combat, als je een beetje te ver van de vijand click, gaat je manneke move in plaats van attacke.
Een score van 91 is te veel voor dit spel, ik zou meer een 75 geven.
Het niet kunnen customisen van je teamleden, al behouden ze zo meer hun persoonlijkheid, is toch ook geen verrandering die ik toe juich.
@1.1: Kijk eens op metacritic, redelijk veel scores rond de 90. Mijn score lag trouwens al vast toen in aan mijn tweede playthrough bezig was 10 dagen geleden. Heb een playthrough op de pc, en een op de 360. (binnenkort start ik 2e playthrough op pc als mijn Signature Edition in mijn bus ligt)
@1.2: Je kan hen nog steeds customizen, alleen hoe hun armor eruit ziet ligt vast. Voor ieder karakter kan je 4 armor-upgrades verzamelen en sommige van deze upgrades voorzien ook in extra rune-slots voor enchantments. Valt toch goed mee imho.
en nogmaals @1.2: KOTOR 1 al twee keer uitgespeeld, KOTOR 2 al een keer uitgespeeld, Baldur's Gate 1 & 2 beide gespeeld, Neverwinter Nights 2 (+ de eerste 2 uitbreidingen) een keer uitgespeeld, en Dragon Age Origins zo goed als uitgespeeld (nog bezig aan de uitbreiding).
De combat is inderdaad veranderd ten opzichte van Origins en zeker in het begin voelt het vechten wat simplistisch aan in Dragon Age II, maar eens je wat gevordert bent in het spel zijn tactics en micromanagement toch wel nodig om te overleven.
BTW, de demo geeft absoluut geen goed beeld over het vechtsysteem. Als je op de demo afgaat dan is het inderdaad niet moeilijk te denken dat alle diepgang weg is...
Uit: "Je kan deze zaken gelukkig wel voorzien van de nodige upgrades om hun overlevingskansen een kleine maar handige boost te geven." leid ik toch af dat het customisen beperkter is. Ik vind dat persoonlijk een slechte zaak. Een charme van RPG's is net dat je vaak als een complete armoezaaier rond loopt met idioot uitziende armor.
Ik bedoel deze zaken overigens niet slecht, maar wil je er gewoon op wijzen dat dit toch wel mindere puntjes zijn in je review.
In het begin vond ik het persoonlijk ook wel jammer dat je geen armor aan je teamgenoten kon geven, maar na een paar uur spelen denk je daar gewoon niet meer aan.
Toegegeven, het is een stap terug van de oldskool RPG's, maar BioWare probeert dan ook niet te verbergen dat ze de game toegankelijker wilden maken voor een groter publiek. Niet iedereen is een hardcore RPG fanaat tot slot.
Hoe je het ook bekijkt, volgens mij zal Dragon Age II dankzij deze wijzigingen bij veel meer gamers in de smaak vallen.
PS: momenteel staat Baldur's Gate 2 installed op mijn netbook, dit blijft één van de beste RPG ervaring imho (gog.com ftw
)PPS: Kritiek is altijd welkom é, ik ontvang die met open armen. Hopelijk neem je het mij niet kwalijk dat ik dan mijn eigen standpunt wel ga verdedigen indien nodig.
Wat me echter wel stoort is het te kort aan gevarieerde content. Echt letterlijk 90% van het spel speelt zich af in die stad...dit vind ik zeer jammer aangezien ik best wel wat meer van de Free Marches had willen zien. Imo mag je dit toch wel zeker als minpunt aanhalen. 30 uur in dezelfde locaties rondlopen verpest voor mij toch wel een deel van het spelplezier.
Mij tot de negativo's rekenen (niet pers nemen dr.lee) klopt ook niet. Want naar The Witcher 2 kijk ik echt uit, wat ook een actie georienteerde RPG gaat worden. Het verschil ligt voor mij in de diepgang en de oprechte liefde voor RPG's. Voor mij aanwezig in KoTOR, JE en ME maar na het lezen van deze review niet aanwezig in dit spel. De wijzigingen zoals ik ze subjectief beleef zijn er om de grote massa aan te sprken ipv de orginele fans en liefhebbers van (westerse) RPG's
dit spel is absoluut geen 91% waard
want dan zou dragon age origins, die op vele vlakken meer diepgang bied, mooiere locatie (geen copy/paste), interessantere chars, meer rassen te bespelen, ...
een 100% gekregen hebben ..
"-_- is er hier u nu geen enkele reviewer die het spel eens een verdiende 6 of 7 /10 kan geven.
Precies of ze zijn allemaal omgekocht om minstens 9/10 te geven
Het is geen slechte game, vind hem zelf ook minder interessant als het eerste deel.
Dit doet er niet aan af dat de game maar een voldoende verdiend. Er zijn gewoon dingen waar we ons aan irriteren die hier zijn weg gelaten wat we in deel 1 wel hebben mogen meemaken.
Voor de speler die deel DA:O / DA:A niet gespeeld hebben, zullen ze zich niet storen aan de mindere verhaallijn / minder diepgang in het verhaal / meer beukwerk.
Wat wel ergelijk terugkomt zijn teveel dezelfde omgevingen. En te weinig verschillende zones
Van mij is een score tussen de 7.5/8.5 meer in de richting
groot pluspunt: je partymembers hebben een vaste outfit.
Voor degenen die het al uitgespeeld hebben: aan hoeveel uur zitten jullie?
haar uiterlijke armor veranderde niet, toch kon je ze wel andere armor geven en betere stats.
Dit konden ze gewoon door getrokken hebben naar DA2.
Ik speel als rogue, en ik moet nu alle mailarmor, cloth armor wegsmijten met fantastische stats, omdat ik die niet kan gebruiken op mijn party members.
RPG is het best speelbaar op muis & keyboard naar mijn mening. Je hebt meer knoppen + de snelheid van een vlotte aanwijzer die perfect in de hand ligt. (Dragon Age - PC)
Mocht het nu een Hack & Slash game zijn, dan kan je het best voor een gamepad-controller maken. Er zijn niet veel knoppen nodig + je maakt er combo's mee. (God of war - Console)
(piraten die het dlen om te dlen en niks kopen niet meegerekend uiteraard)
Versta me niet verkeerd, ik heb er geen problemen mee dat er steengoede rpg's, shooters, whatever op een console uitkomen want iedereen heeft evenveel recht om dit type van games te spelen ongeacht op welk platform. Maar verkloot het aub niet voor de ene door strontports af te leveren om de andere een plezier te doen of om minder gezeik rond uw oren te krijgen...
Er zijn dev's die minder goed boeren dan EA/Bioware etc en hetzelfde game zowel speelbaar maken/houden voor de consoles maar ook speciaal aandacht besteden of blijven besteden aan de pc gamer zodat ook dat platform een deftig game afgeleverd krijgt.
Het spijt me zeer dit te moeten zeggen maar een beetje respect naar de muisklikkertjes is wel welgekomen Shigsy. Vergeet niet dat het gamen an sich na pen en papier/bordspellen op de PC is begonnen en niet met een console.
Voor de rest. Game ze !
En als puntje bij paaltje komt, vraag me na het einde van Dragon Age 2 of het verhaal snor zat; er huisjes, ruins en kistjes te plunderen waren en als het even kan met heel wat detail in de huiskamertjes. Dan is de rest eigenlijk maar bijzaak.
Ik heb mijn preorder afgezegd. Ik denk dat we de eerste mindere (want echt slecht zal hij ook wel niet zijn) game van Bioware hebben

Ik neem hem wel uit de budgetbakken.
En Speel TW eens op hard, die combat heeft uberhaupt veel meer diepgang dan "gewoon op wa knoppen bashen".
En zoals 9.4 al zei, als je de moeilijkheid wat hoger zet zal je er niet komen door gewoon wat te button bashen.
Bij dragon age is het imo eerder de bedoeling om aventoe es te pauzeren tijdens een gevecht en niet met 1 character te spelen maar met allemaal en manieren te zoeken om ze goed samen te kunnen doen werken.
Ik vond deel 1 trouwens ook niet zoooo lang hoor, maar da's misschien omdat hij zo goed was (time flies when you're having fun).
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!







Trailer - 00:02:47 min 