Epic Mickey 2
E3 2012: Warren Spector over Epic Mickey 2: The Power of Two
Geschreven door Wimpie
Special | 10-06-2012 -
9lives mocht in Los
Angeles samen met legendarisch ontwikkelaar Warren Spector aan de ontbijttafel schuiven. De man achter de
Epic Mickey-franchise praatte ronduit over de fouten uit de eerste game, en hoe
deze ervoor hebben gezorgd dat deel twee bijna perfect is.
In Disney Epic Mickey
2: The Power of Two ga je als speler aan de slag als Mickey Mouse en voor het
eerst is ook Oswald the Lucky Rabbit een speelbaar personage. Dit was het
eerste belangrijke tekenfilmfiguurtje van Walt Disney en Junction Point is erg
blij dat ze dit figuurtje nu op een andere manier dan in deel één tot leven
kunnen brengen. Mickey Mouse kent ondertussen gelukkig al de knepen van het vak
want de vrolijke muis liep eerder al rond in de Wii-exclusive. Deel twee wordt
voor de verandering multiplatform waardoor iedereen van de Disneyavonturen kan
genieten in HD.
Vooraleer Warren over
de verschillen tussen de eerste game en de opvolger begon te praten, gaf hij
eerst een korte uitleg over het verhaal van de game. Het brengt Mickey Mouse
samen met Oswald naar Wasteland, een alternatieve wereld waarin alle vergeten
Disneypersonages en attracties van pretparken nog verder leven. Voor het eerst
zullen Mickey en Oswald hun krachten bundelen als echte partners: Mickey heeft
zijn magische verfborstel en Oswald draagt een krachtige afstandsbediening bij
zich waarmee hij electriciteit kan commanderen. Het feit dat de twee figuren
samen in de spelwereld rondlopen zorgt ervoor dat je als speler in coöp het
spel op een gans andere manier kan beleven.
Er zitten dus heel wat
vernieuwingen in deze opvolger en Warren verklapte ons dat het team niet snel
een tweede game in elkaar heeft gestoken maar geluisterd heeft naar de feedback
van de fans. Gelukkig hadden ze wel al de kennis van bepaalde zaken dankzij de
eerste game en kon Junction Point zich vooral focussen op de grootste
problemen. Eén daarvan was ongetwijfeld de camera. Zij die Epic Mickey op Wii
gespeeld hebben, weten dat je haast elke seconde de camera manueel moest
bijstellen omdat deze de meest belachelijke hoeken koos. Warren legde graag uit
hoe dat kwam en verklapte ons dat er bij het maken van Epic Mickey heel wat
meer bij kwam kijken dan wanneer je een gewone first person shooter zou maken.
Het iconische
personage moest de hele tijd in beeld zijn, zelfs op de momenten dat je met de
verfborstel stukken van de muren moest verwijderen. En daar ligt nou net de
grootste moeilijkheid: de ontwikkelaar kan nooit weten hoeveel de spelers van
de muren verwijderen. Sommige mensen maakten met de verfborstel een gat dat net
groot genoeg was voor Mickey terwijl anderen zich bezig hielden met het
verwijderen van ganse muren. Het is dus de level design die het camerawerk
hinderde in de eerste game, en dat is iets waar rekening mee werd gehouden toen
de ontwikkeling van Epic Mickey 2 begon. Warren gaat zelfs verder door te
beweren dat je doorheen de ganse game zal kunnen geraken zonder ook maar één
keer de camera manueel aan te passen. Een erg gewaagde uitspraak en enkel de
toekomst kan uitwijzen of hij al dan niet gelijk heeft.
Een tweede grote
vernieuwing in Epic Mickey 2 is het feit dat elk personage in de game nu ook
een stem heeft meegekregen. Tijdens de ontwikkeling van de eerste game werd er
bewust voor geopteerd om enkel de emotie-geluiden in het spel te stoppen, zoals
gegil. Voor de dialogen moest je lezen en vermits het publiek van Epic Mickey
doorgaans redelijk jong is, bleek dat achteraf niet zo'n goed idee te zijn. Een
ander groot minpunt aan het gebrek aan stemmen is dat iedereen de Disneypersonages
zo gewoon is omdat we er allemaal mee zijn opgegroeid. We kennen dus hun stem
door en door en gaan deze ook missen wanneer ze ontbreekt. Bij een game als
Mario of Sonic is het OK als ze tijdens meer dan de helft van de game hun mond
houden, maar Mickey moet gewoonweg praten. Het feit dat de game volledig werd
ingesproken heeft twee grote gevolgen: het spel wordt emotioneler en de gamers
moeten minder lezen. Dit laatste zorgt ervoor dat het spel niet alleen
toeganklijker is, maar dat je het ook sneller snapt. Iedereen die overigens een
Disney-film of -serie gezien heeft, weet dat er altijd iets is dat terug keert:
gezang. Ook in Epic Mickey 2 wordt er gezongen waardoor de studio het spel
zelfs als ‘musical' omschrijft. Alle liedjes bevatten originele songteksten en
muziek van Disney, iets wat toch wel een toffe extra dimensie geeft aan de
game.
De laatste belangrijke vernieuwing is dat de game nu duidelijk een rode
draad heeft die gevolgd wordt en je als speler soms voor keuzes komt te staan. Deze
zullen gevolgen hebben voor het verdere verloop van de game en Warren
benadrukte dat elke beslissing permanent is zodat de speler echt gaat nadenken.
Dit in het spel stoppen bleek niet zo gemakkelijk te zijn want hoewel de
doorsnee gamer het al gewoon is om keuzes te maken in games, klappen de meeste
niet-gamers gewoonweg dicht. Uit tests bleek dat niet-gamers niet beseffen dat
de keuzes langdurige gevolgen kunnen hebben dus zat het ook niet of amper in de
eerste Epic Mickey. Nu denkt Warren meer aan de gamer en dit betekent dat
hetgeen je in de eerste level doet misschien wel een invloed kan hebben op de
derde of vierde level. Ook de achtergrondmuziek zal verschillen afhankelijk van
je persoonlijke keuzes waardoor iedereen na afloop van de game zijn of haar
eigen soundtrack krijgt.
Conclusie
Je leest het, de studio heeft duidelijk rekening gehouden met de fans en
alle vernieuwingen passen perfect binnen het Epic Mickey-universum. Warren
Spector is alvast overtuigd van de slaagkansen omdat hij zich ook erg verantwoordelijk
voelt voor het beeld dat hij van Mickey zal verspreiden. Vermits iedereen zo
vertrouwd is met de Disney-muis, mag het dus niet fout lopen. Wij zijn alvast
overtuigd en benieuwd naar de game die dit najaar zal verschijnen.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!



e3 2012 Trailer - 00:01:13 min 