Review | 19 December 2011 14:57 -
Herinneren jullie je nog de eerste keer dat je in Liberty City rond liep? Wat was het eerste dat je deed? Volgde je missies, of probeerde je via de kapotte brug met een snelle wagen naar het tweede eiland te springen? Voor iedereen was deze ervaring anders en nu wil Rockstar ons deze jeugdherinneringen laten herbeleven door het spel opnieuw uit te brengen voor mobiele apparaten.
Vorige week verscheen Grand Theft Auto III opnieuw in iTunes en op
Android-market, ter gelegenheid van de tiende verjaardag van Grand Theft Auto
III. Deze game was voor het bedrijf erg belangrijk indertijd en het spel heeft
mee het landschap van de gamesindustrie geschapen. Dankzij de 3D engine die men
indertijd introduceerde in de GTA-franchise, was het bovendien mogelijk om de
spelwereld voor het eerst volledig in 3D te bekijken, terwijl de voorgaande
delen enkel maar vanuit bovenaanzicht speelbaar waren. Enkele minuten nadat het
spel beschikbaar was in de iTunes store was de iPad hier op de redactie al aan
het downloaden geslagen, evenals de iPhone 4. Deze bespreking is dan ook
gebaseerd op onze spelervaring op deze twee toestellen. Bevindingen over hoe
het spel op Android speelt, mogen jullie kwijt in de comments.
Grand Theft Auto III speelt zich zoals eerder gezegd in de stad Liberty City af. Deze fictieve stad is gebaseerd op New York City en werd later beter weergegeven in Grand Theft Auto IV. Hoe dan ook, in de game volgen we het verhaal van Claude, een man die tijdens een bankoverval wordt verraden door zijn vriendin, moet opnieuw onderaan de misdaadladder beginnen. In deze stad doet hij kleine en grote misdrijven in opdracht van maffiabazen, om zo weer machtig te worden en zijn vriendin te kunnen confronteren.
Al vanaf de eerste minuut komt
dat nostalgische gevoel weer naar boven, al lijkt het of deze game in onze
herinneringen er stukken mooier uit zag. Maar we mogen dan ook niet vergeten
dat het spel intussen al tien jaar oud is en de technologie in die tijd nog
niet zoveel toe liet. Bij Rockstar hebben ze dan ook besloten dat, toen ze
begonnen aan deze mobiele games, om niets aan te passen en het spel dezelfde
graphics mee te geven, ook qua gameplay krijgen we exact dezelfde missies, al
werden deze uiteraard wel geoptimaliseerd voor aanraakgevoelige schermen.
Wanneer je het spel op iPad opstart, zal je merken dat er verrassend weinig
laadtijden zijn en als je dan toch een laadscherm voorbij ziet komen, dan duurt
het meestal maar enkele seconden of je kan gamen.
Eens in de game werkt alles erg vlot en zelfs op de eerste generatie
iPad zal je zelfs tijdens hectische situaties vlot kunnen doorspelen. Geen
schokkerige beelden, enkel tijdens de cutscenes durfde de game wel eens te
haperen tijdens onze testsessie. Hoe dan ook, dit is eerder uitzondering dan
regel. De besturing werd op een erg mooie manier aangepast voor touchscreens:
aan de linkerkant krijg je de verschillende acties die je kan uitvoeren: lopen,
springen, het camerastandpunt veranderen en vechten. Aan de rechterkant van de
iPad was het mogelijk om je voort te bewegen –er verschijnt een analoge stick
op het scherm bij aanraking- of te draaien wanneer je in een wagen zit. Ook de
minimap en het vakje waarin je wapen te zien is, kan je erg gemakkelijk
oproepen of aanpassen door erop te duwen. Het enige nadeel aan de besturing
wanneer je in de wagen zit, is dat je soms wel eens mis duwt op de iPad wegens
het grote scherm, terwijl we daar op de iPhone geen last van hadden. Gelukkig kan je wel in het menu op de iPad alle buttons op het scherm verslepen en vergroten/verkleinen. Dit moet het nog gemakkelijker maken om het spel naar je hand aan te passen.
Hoewel Rockstar beweert dat men geen toegevingen heeft gedaan en het
spel in z’n originele vorm geport heeft naar de mobiele apparaten, werden er
toch enkele toegevingen gedaan op vlak van graphics. Zo zijn er op de
iPad-versie geen lichten zichtbaar. ’s Nachts zijn de kop- en achterlichten van
auto’s bijvoorbeeld niet zichtbaar en wanneer je met een interventievoertuig
rijdt, weet je dat alleen dankzij de sirene want de zwaailichten werken niet.
Dit is geen probleem voor de gameplay, maar voor de gamer die vaak eindeloos
rond hangt in de stad zal het toch iets minder sfeervol zijn hierdoor. Maar wanneer je missies aan het spelen bent,
let je daar doorgaans niet op.
Tijdens deze missies valt ook op dat de besturing goed werkt, al is het niet zo tof dat schieten enkel door middel van auto-aim werkt. Wanneer je tijdens heftige schietgevechten je wapenmagazijn leeg maakt, kiest het spel zelf waarop je richt en dat hoeft dan niet per se een vijand te zijn. Dit is in mijn ogen dan meteen ook de grootste ergernis van Grand Theft Auto III op iPad, want voorts is het spel puur genieten en een flinke schep nostalgie voor de fans van de franchise. Jammer voor de iOS gebruikers onder ons is wel dat er geen interactie tussen de versie op iPhone en iPad is. Je spelvoortgang wordt niet gedeeld waardoor je zal moeten kiezen op welk apparaat je het spel speelt (indien je over beide beschikt).
Het spel is beschikbaar voor volgende apparaten:
Apple iOS: iPad 1 & 2, iPhone 4 & 4S, iPod touch 4th Generation
Android Phones: HTC Rezound, LG Optimus 2x, Motorola Atrix 4G, Motorola Droid X2, Motorola Photon 4G, Samsung Galaxy R, Sony Ericsson Xperia Play, T-Mobile G2x
Android Tablets: Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Dell Streak 7, LG Optimus Pad, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 and 10.1, Sony Tablet S, Toshiba Thrive
Heb je Grand Theft Auto III ooit gespeeld op PS2, pc of Xbox en heb je
een GSM of tablet waarop je dit spel kan draaien, dan mag je de aanschaf zeker
overwegen. Voor iets minder dan vier euro krijg je een topgame die op andere
consoles misschien gedateerd lijkt, maar naar iOS standaarden echt alles uit de
kast weet te halen. Bovendien vergt het spel op iPad erg weinig van de
batterij, waardoor je uren aan een stuk kan ronddwalen in Liberty City.
Pluspunten
Minpunten

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!