Portal 2
Waarom Chell niet spreekt
08 May 2011 19:45 | Nieuws | Matthew | 47 reacties
Erik Polpaw, de bedenker van het scenario van Portal en zijn vervolg, heeft in een interview verteld waarom Chell eigenlijk niet spreekt. Door een stem te geven aan een personage, geef je die een eigen identiteit, en hoewel dat normaal gezien wel de bedoeling is bij de meeste games, heeft Valve hier bewust niet voor gekozen. Iedereen kan Chell zijn.
"De gamers zijn niet echt geïnteresseerd in Chell als personage, wat normaal is omdat we haar ook niet veel typische eigenschappen hebben gegeven. Maar de mensen gaan zich wel erg vertrouwd voelen met de relatie die je hebt als speler. Wij hebben haar eigenlijk ontworpen als een personage die wel kan praten, maar dat niet wil. Met al die robots die zich als monsters gedragen, waarom die trolls voederen?"
Polpaw benadrukt ook dat deze game om de comedy draait en Chell laten spreken zou dat kunnen verpesten. "Je hebt twee soorten humor: ofwel steek je een normaal mens in een gekke wereld, of je steekt omgekeerd een zot in een normale omgeving. De Portal-reeks is een klassiek voorbeeld van het eerste. Maar mocht Chell opmerkingen maken als de normale mens, zou dat niet pakken."
Het is duidelijk dat door Chell stil te houden, de game een extra dimensie heeft gekregen die perfect bij de sfeer past. De snijdende commentaar van GLaDOS laat ze gewoon over zich heen gaan. Ze is uiteindelijk beter dan een robot.
Informatie over Portal 2
Releasedatum: 21-04-2011
Ontwikkeld door: Valve Software
Uitgegeven door: Electronic Arts
Genre: FPS SinglePlayer
Beschikbaar op:
Achja, ieder zijn meug. Als je liever een man als hoofdpersoon hebt... in deze tijd is dat allemaal vrij normaal
Maar On-Topic: ik vind het juist goed dat het personage niet spreekt, in half life komt dat zeer goed over, en is hier niet anders. Nuja het zou gewoon niet passen in deze games qua stijl en sfeer imo.
ge had daar zo een top 100 van 'entertainment heroes'
daar zaten ook filmpersonages tussen
maar de top 4 van gamepersonages waren dacht ik
gordon freeman
chief
link
en mario
dus de enigste van die 4 die praat is mario

en veel zinnigs heeft die niet te vertellen
mss is het wel een 'geheimpje' tot een succesvol personage
gewoon hem zijn mond laten houden
Gordon spreekt niet omdat de speler spreekt in zijn plaats. (Zoals in Freemans mind)
Chell spreekt niet omdat ze weigert in te gaan op uitlokkende commentaren.
Ik zou deze spellen niet meer graag spelen moesten ze een stem krijgen imo, ik voel me meer in de schoenen van het personage op deze manier.
Het past ook bij het feit dat je nooit de controle verliest over het personage.
Een personage die zou spreken terwijl je eigenlijk gehurkt in een hoekje een easter egg aan het bestuderen bent zou ook wat raar zijn

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!




Trailer - 00:01:08 min 