Rift review 1
Gereviewed voor PC door Aveline
Review | 04 March 2011 12:42 -
Moet er nog zand zijn?
Is er nog ruimte voor nieuwe MMO's naast het alles overheersende World of
Warcraft? Natuurlijk, of wat had je gedacht. Uiteraard kregen we reeds een hele
reeks copy cats voorgeschoteld, titels die al even snel verdwenen als ze
verschenen ware, terwijl sommigen een laatste reddingspoging wagen door voor een Free
2 Play-formule te kiezen. Zal Trion Worlds met Rift slagen daar waar anderen
faalden? U leest het zo, beste vriend.
In een MMORPG is het
moeilijk een begin te vinden; daarom kunnen we het best starten met het
verhaal. Zonder verhaal heeft de game geen ruggengraat en heb je ook geen flauw
idee wat je eigenlijk aan het doen bent. Wie ben ik, waarom doe ik iets, wie zijn er voor en tegen mij,
hoe krijg ik geld en macht, info over het achtergrondverhaal, cultuur,
enzovoort. Laat me dus eerst beginnen met jullie wat duiding te geven over het
verhaal achter Rift.
Telarapedia
Telara begroet je meteen als een indrukwekkende,
kleurrijke en van flora en fauna bruisende planeet
met een open en zeer levendige spelwereld met verschillende ecosystemen,
pittoreske dorpjes en duizelingwekkende omgevingen. Allemaal peis en vree zou
je denken, een plek waar het aangenaam vertoeven is, tot je te horen krijgt
dat jouw thuisplaneet of favoriete vakantiebestemming zich uitgerekend op een kruising van zes parallelle universa bevindt met elk
een eigen element: aarde, water, vuur, lucht, leven en dood. Als dit al niet
onheilspellend genoeg was; deze universa creëren ‘rifts', scheuren tussen hun
wereld en de onze waardoor andere alles behalve vredelievende beschavingen
toegang krijgen tot onze mooie planeet. Door die rifts komen dus met andere woorden
allerlei monsters en wezens naar Telara om de bevolking uit te roeien en nog
meer dood en vernieling te veroorzaken.
Je kan deze dynamische rift-evenementen
zelf starten door gebruik te maken van een scheur die al ontstaan is om zo een
gat te slaan en je vijanden te verrassen. Je zou ook kunnen wachten tot de rift
openscheurt en dan je uiterste best doen om de tegenstanders te verslaan, maar je voorkomt dat laatste beter en rekent liever snel met de gedrochten af. Mocht
je de monsters niet bedwingen, dan nemen ze je steden en dorpen over, bouwen ze
zelf forten en bekeren of doden ze je NPC's.
Gelukkig ben je nooit alleen in deze wereld;
zodra je bij het slagveld in de buurt komt, krijg je de optie om je bij een
publieke groep te voegen (als er andere spelers zijn). Als je je best doet, word je rijkelijk beloond na het sluiten; niets doen levert niets op. Daar
komt dan nog eens bij dat de twee facties, Guardians en Defiants, onderling flink
ruziën om hun willetje door te drijven. De Guardians staan onder de religieuze
leiding van Cyril Kalmar, daar
waar de Defiants en hun leider Asha Catari,
het meer hebben voor techniek en wetenschap. Bovendien beweren de Guardians dat
zij door de goden verkozen zijn als zijnde het ideale ras terwijl de Defiants
lak hebben aan de goden en liever alle touwtjes zelf in handen hebben. Gelukkig voor de wereld hebben ze
één gemeenschappelijk doel: Telara
vrijwaren van de rifts die de wereld in stukjes scheuren. Dit merk je meteen bij
de introfilmpjes; de Guardians worden door goden op de aarde gezet, daar waar
de Defiants ‘verwekt' worden in gigantische reageerbuizen. 
Wie ben ik?
Zoals in de meeste rpg's
begin je in Rift met het aanmaken van je karakter. Je maakt een keuze uit een
van de twee facties en bepaalt je ras. Er zijn er drie rassen per factie, zowel man als
vrouw, met elk een eigen voordeel. Vervolgens kies je een van de vier roepingen, pimp je het
uiterlijk van je personage, enzovoort. Interessant is dat in plaats van "klasse" Trion liever het woord "roeping" gebruikt. De
keuze van je roeping bepaalt de mogelijkheden en limieten van je karakter. Je begint met een van de vier hoofdroepingen, deze zijn Warrior
(de welbekende melee met grote wapens), Rogue
(verrassend), Mage (met een glazen kanon) en Cleric (doet aan healing en nog veel meer). Dit
ruikt naar weinig keuze maar eens je in het spel zit kan je door het verdienen
van souls je personage persoonlijker maken.
Neem trouwens de tijd om alle rassen en klassen eens uit te proberen, raas niet overhaastig door de spelwereld maar ga eens op verkenning en ontdek de verschillende locaties. Loop jezelf met andere woorden niet voorbij, want er valt overal wel iets te zien of te beleven.
Ik begon, in navolging van mijn MMO-geschiedenis, met een High Elf Cleric. Deze heeft zoals de andere klassen
verschillende souls, waarbij ik koos voor Shaman, Druid en Justicar: drie souls
die gebaseerd zijn op melee damage, een beetje healing en wat verdediging. De naam zegt duidelijk niet alles, want dit lijkt totaal niet op de Shaman en
Druid die we kennen van World of Warcraft. Je hoeft je gelukkig niet in één soulcombinatie
vast te bijten, maar je krijgt toegang tot vier verschillende combinaties om je
versatiliteit te verhogen. Speel je als Defiant, dan krijg je heel andere keuzes
qua ras en uiterlijk en begin je jouw verhaal in een soort van tijdmachine: je betreedt dan
de game wanneer alle hoop al eigenlijk verloren is en jij terug in te tijd moet
gaan om de ramp te voorkomen.
Loon naar werken
Net als in de andere MMO's kan je ook hier
terecht op het veilighuis om je items te (ver)kopen. Qua beroepen krijg je de
keuze uit zes crafting en drie gathering skills, waarvan jij er drie mag nemen.
Bij gathering heb je Butchery (skinning), Foraging (houthakker) en/of Mining, terwijl je bij crafting de keuze hebt uit Apothecary (potions), Armorsmithing (armor en schilden), Artificing
(juwelen en caster items), Outfitting (cloth en leather items), Runecrafting
(runes die je items krachtiger maken) en Weaponsmithing (melee wapens en
bogen). Neem je bijvoorbeeld Armorsmithing, dan kan je ook materiaal salvagen,
met andere woorden het omzetten van stukken uitrusting in grondstoffen. Neem je
skinning, dan kan je de skins die je verzamelt omzetten naar leder door gebruik
te maken van een lederlooierij. ((Leerlooien is een werkwijze om van de huid van dieren leer te maken voor kleding, schoeisel of andere toepassingen)
Handig is wel dat je om te minen niet op zoek
moet naar een pikhouweel of om te skinnen geen skinning knife moet aankopen. Je
kan meteen aan de slag. De ervaren MMO-speler zal hier zeker de gelijkenissen
herkennen met die welbekende andere MMORPG. Naast de standaard beroepen kun je
ook nog artefacts verzamelen over de hele wereld en deze vormen een collectie die
je dan weer in de hoofdstad, Sanctum, kan inleveren voor tokens, waarmee je vervolgens coole
pets kan kopen zoals een schattig schildpadje of een duistere raaf. Je kan ook
met de speciale items die je her en der aantreft speciale setjes verzamelen. Er
valt dus echt, naast het questen zelf, heel wat te beleven in Telara.
Kwijlmateriaal
Grafisch ziet Rift er gewoon zalig uit, zeker
als je pc en of laptop de hoogste eigenschappen aankan. Erg goed is trouwens dat Rift
op elke machine draait, maar dan wel enkel op Windows. Daar waar World of Warcraft kiest voor een ietwat fantasierijke, kleurrijke, precieze en vrolijke
tekenstijl, kiest Rift meer voor een realistische, dromerige aanpak met zachtere
kleuren en meer details, zowel wat betreft de personages en hun uitrusting als
de omgevingen. De graphics stralen, hoe zal ik het zeggen, een zekere rust uit.
Wanneer je bijvoorbeeld in de buurt van een rustig kabbelend beekje komt, krijg
je echt zin om van de rustgevende sfeer te genieten.
Als er monsters verslagen of steden
overgenomen moeten worden, dan zal je zeker genieten van de special effects die de
spreuken, explosies en openscheurende rifts je tonen, net als het detail van je
tegenstanders. Elke rift heeft zijn eigen grafische stijl en impact op de
omgeving. Zo ziet een rift die openscheurt uit de lucht, en waar je kobolden en
vleesetende planten uit ziet komen, er totaal anders uit dan een minivulkaan die
openbarst en de omgeving in een rode gloed, inclusief lava, plaatst. Hetzelfde
is trouwens ook geldig voor de demonen die uit elke rift komen; ze zijn allemaal anders.
Ook het geluid, het stemmenwerk, de muziek, het wapengekletter, de spreuken die de omgeving oplichten, de alles vernietigende rifts, de omgevingsgeluiden en ga zo nog maar verder, alles is trouwens fantastisch. We mogen gerust
stellen dat Rift op audiovisueel vlak momenteel het beste scoort in het genre.
Boeiende mix
En nu? Rift is een fantastische MMORPG die ik
nog voor een lange tijd zal spelen. Het is zeker geen World of Warcraft-killer, maar dat
hoeft in dit geval ook niet, want beiden kunnen gerust naast elkaar blijven bestaan. Maar waarin is Rift anders dan WoW of elke andere MMO, vraag je je waarschijnlijk af?
Het zit hem eigenlijk in de kleine dingen, in de details. In het
questsysteem en de PvP (vier Warfronts: Black Garden, The Codex, Whitefall
Steppes en The Battle for Port Scion en dit in teams van tien tot twintig units
per team vanaf level tien tot vijftig). Maar in de gameplay, beroepen, achievements, artifacts
verzamelen, aanvullen van collections, raids (20 man), party's (5 man) en andere
traditionele elementen verschilt het spel niet zo veel.
Je merkt aan alles dat de makers van RIFT hun
best gedaan hebben en geen half werk geleverd hebben. Audiovisueel is Rift het
mooiste wat je op dit moment in het genre kan verwachten. Door hun benamingen, zoals roepingen in plaats van klasses, de mix van hoofdroeping en aanvullende souls, de dynamische rift events, het
uitbouwen van de skill tree en nog heel wat andere zaken slagen de makers erin hun game een eigen karakter te geven, daar waar
anderen liever het zekere voor het onzekere namen en voor het ‘beter goed
nagemaakt dan zelf slecht bedacht'-principe kiezen. Wat dan nog wel jammer
is, is dat je op sommige servers uren moet wachten totdat je eindelijk in de
wereld kan, alhoewel dit bewijst dat deze game zeer succesvol is.
Je kan natuurlijk niet ontkennen dat er heel
wat raakpunten zijn met andere genregenoten, maar dat kan natuurlijk niet
anders. Zo lijkt het public quest systeem natuurlijk op dat van Warhammer Online: Age of Reckoning, vertonen de
beroepen raakpunten met World of Warcraft, blijft de gameplay een mix van click
en slash aangevuld met magie, moet je ook hier ervaringspunten verzamelen door quests te voltooien en mobs te doden, en ga zo maar verder. Maar door
er een eigen twist aan te geven, zorgt Trion ervoor dat je toch voldoende
puntjes kan vinden waarin het spel verschilt van de concurrentie.
Moest je desondanks nog vragen hebben over welke roeping je moet kiezen, welke klasse het beste bij je past, welke spec je moet kiezen, welke professions het beste bij je passen, of zoek je een server waar het fijn vertoeven is, dan kan je altijd terecht in het uitgebreide Rift-topic op ons MMORPG-forum.
Conclusie van Aveline voor deze game.
Ik zou nog uren kunnen doorvertellen over deze MMO maar ik moet ergens stoppen natuurlijk. Rift is een knappe MMO die, zoals ik al zei, audiovisueel het beste is wat het genre momenteel te bieden heeft. We hebben het allemaal al wel eens ergens gezien, maar door zijn frisse aanpak, nieuwe elementen, kleine aanpassingen links en rechts, de uitwerking en het daarbijhorende spelplezier kunnen we niet anders dan Rift warm aanbevelen aan de fans van het genre. Het spel is toegankelijk zonder je overdreven bij de hand te nemen en moest je toch nog vragen hebben over bepaalde elementen in het spel, check dan zeker ons MMORPG-forum waar de fans jullie graag een handje zullen toesteken en jullie vragen beantwoorden.
90
Pluspunten
+ Audiovisueel top
+ Draait op elke pc en laptop
+ Soul-tree class system
+ Rift-events
+ Neem je tijd en ga niet te snel
Minpunten
- (Te) lange wachttijden
Informatie over Rift
Releasedatum: 04-03-2011
Ontwikkeld door: Trion Worlds
Uitgegeven door: Ubisoft
Genre: MMORPG Multiplayer
Beschikbaar op:
inderdaad om soft leather te maken heb je een 'loom' nodig.
leerlooien he =) Leerlooien is een werkwijze om van de huid van dieren leer te maken voor kleding, schoeisel of andere toepassingen. mss was weeftoestel niet het juiste woord dan.
Die eerste dingskes waren eigenlijk vraagjes waarom dat persé positief is voor het spel? Voor een niet 9lives forum gebruiker lijkt mij dat niet echt een pluspunt dat er een goede community is hier. Verder mooie review hé

no thx, geef mij maar rift, zoooveel meer te doen zonder dat ik het gevoel krijg van meh kheb geen goesting meer, of inloggen om dan 10min later terug uit te loggen..
Zelfs World of Warcraft heeft hier nooit zulke hoge scores gekregen, en de reviewers van de expansions hier op 9lives staan alle drie bekend als énorme WoW-fans.
Rift is een goede MMO, maar meer als een 85 kan je het écht niet geven. Dat is gewoon niet serieus te noemen. Een 90 geef je wanneer het spel de perfectie nadert, en dat doet het zeker niet. Ik heb vorig jaar achteraf gezien sommige games ook te hoge scores gegeven, maar 90?
Soit, over de rest van de review:
- Audiovisueel: Rift heeft mooie graphics, maar het de beste van het genre noemen is een stap te ver. Age of Conan is op dat vlak nog steeds onovertroffen. Ik kan wel begrijpen dat je Rift pluspunten geeft voor de landschapstransformaties met de Rifts, maar dan nog kan je niet zeggen dat het in het geheel de beste graphics van het genre heeft. Op vlak van geluid zit Rift gewoon op de standaard in het genre, het springt er zeker niet boven uit.
- Quests: zijn absoluut niet interessant en zijn in een periode waar meer en meer aandacht wordt besteed aan het "verhaal" compleet gedateerd. Dat mocht op zijn minst vermeld worden, zeker gezien het het gebied is waarop het spel het slechtst zou scoren.
- Op het einde zeg je dat het hem in de "kleine dingen" zit die het spel zo goed maken, waarbij je het "questsysteem" noemt (zonder iets over quests te schrijven in de review. En het questsysteem is niet meer van deze tijd en bezwaarlijk een positief punt te nemen: ik vermoed dat je het Rift-systeem bedoelt, en niet het quest-systeem). "Warfronts" vervolgens zijn sinds de introductie van Battlegrounds in WoW een standaard feature in vrijwel élke MMO die sinds dan is uitgekomen.
Om te eindigen: ik vrees dat je deze review hebt geschreven terwijl je nog de "NEW MMO!!!"-koorts had. Dat is iets waar je echt wel mee moet rekening houden als je een MMO reviewt. Heel veel MMO-spelers (en reviewers) hebben daar last van. De eerste weken zit je boordevol enthousiasme, maar dat kan snel compleet omslaan. Je begint je review met te zeggen dat veel "copycats" even snel verschenen als ze kwamen, maar al die copycats kregen bij release ook heel goede reviews. En al die MMO's moesten in het begin nieuwe servers bijplaatsen omdat ze zo "succesvol" waren.
Bon, het is voor de rest geen slechte review hoor, want Rift is wel degelijk een aanrader. Maar een 90 is gewoon niet serieus te nemen.
PS: als bovenstaand bericht agressief over komt, mijn excuses, ik ben nog niet goed wakker. Het is niet agressief bedoelt.
Zeer, zeer saai questsysteem, inspiratieloze wereld (allemaal zo grauw, donker, ... Op dat vlak is Age of Conan dan inderdaad veel realistischer - Als ik het over een kleurrijke/creatieve wereld heb dan denk ik eerder aan een Pandora uit Avatar, een Final Fantasy wereld, etc...), en voor de rest alles klakkeloos overgenomen van voorgaande MMORPG's.
"We're not in Azeroth anymore..." - Inderdaad... geen kleurrijke, magische, sfeervolle wereld meer. Gewoon een zoveelste 20 in een dozijn wereld.
Voor alle duidelijkheid ben ik een WoW fan, maar ook dat is sterk aan het minderen aangezien ze naar mijn inzien een verkeerde kant opgaan. Ik wil hier absoluut WoW niet verheerlijken, maar een spel dat een minder-inspiratievolle, directe kopie is van een bestaand spel kan toch nooit geen 90% krijgen...
Mijn excuses als ik iets te hard overkom

Ik vind RIFT persoonlijk de eerste MMO sinds jaren die mij weer ten volle kan boeien. Veel gejat en het kon allemaal nog origineler, maar ik vind het gewoon plain fun.
87 had mij ook wel meer gelegen dan 90, but hey
True iedereen zit nog in de Rift-koorts, maar qua stijl/sfeer/omgeving/fantasy zit deze game echt top.
Dat wow geen 90% krijgt is eerder te wijten aan de cartoonish graphics en dito sounds, maar scoort dan weer enorm hoog op gameplay en stabiliteit.
Age of Conan, zeer mooie mmo. Maar bij deze werden dan weer ontzettelijk veel bugs en problemen ervaren bij de launch en zijn de meeste spelers na de eerste maand met de noorderzon vertrokken, ik moet u daar zeker niet aan herinneren.
Als ik dan kijk naar wat Trion ons te bieden heeft van launch af, dan zeg ik chapeau. Ze doen het zeer goed
En is een 9/10 dik verdiend.
Perfectie is relatief en is het benaderen ervan voor ieder op een ander niveau.
Geef Rift een jaar en het zal een playerbase hebben die niet weg te cijferen valt.
9/10 is gewoon te veel. Qua stijl/sfeer/omgeving/fantasy zitten veel MMO's wel "top", dat is niet genoeg om een 9/10 te verantwoorden.
Met uitzondering van de Rifts en het Soul-systeem is Rift gewoon een goede, standaard MMO. De Rifts en het Soul-systeem tillen het spel nog wat hoger, maar zeker nog niet naar de 90.
Enkele minpunten die hier niet vermeld zijn:
- Relatief weinig content: slechts 1 startergebied per factie (in totaal twee dus); slechts 1 gebied per lvl-range; slechts 40 lvl's (en dat max lvl haal je heel erg snel); relatief weinig end-game dungeons (relatief, omdat je ook end-game Rifts hebt)
- Quests: vrijwel allemaal kill x of y, bring x of y, ... (dat heeft zowat elke MMO, maar zowat elke mmo krijgt daar ook punten voor afgetrokken); ik eet mijn hoed op als meer dan 10% van de spelers meer doet dan kijken wat de objectives en de rewards zijn en op accept klikken. Zeker in een tijdperk waarin de "nieuwe generatie" MMO's een nadruk leggen op interessantere quests en een meeslepend verhaal valt dit echt heel hard op.
Positieve punten:
- Rifts: zijn een heel leuke toevoeging, maar je mag niet vergeten dat die Rifts binnen enkele maanden ook gewoon "dagelijkse" kost zullen zijn ipv iets unieks. Na 100 Rifts gesloten te hebben, is het nieuwe er ook al weer af. Het blijft een leuke feature, daar niet van, maar je mag er ook niet veel meer dan dat van maken. De landschapstransformaties en de "dynamiek" die Rifts kunnen teweeg brengen zijn wel héél erg knap en een stap in de goede richting voor het genre.
- Het is waarschijnlijk sinds WoW geleden sinds er nog zo een "polished" en vloeiend spelende MMO is uitgekomen.
- AoE looting. Ongelofelijk, maar ik vind dit nog het meeste positieve punt aan het spel
. Onbegrijpelijk dat andere MMO's dit (nog) niet hebben!(Oké, o.a. DCUO heeft het ook, maar dat is sowieso een ander soort lootsysteem). - Soul system: maakt van een anders vrij simpel spel toch een complex spel dat veel hardcore spelers zal plezieren. Aan de andere kant kan het in het begin zelfs voor doorwinterde MMO-spelers overweldigend zijn. Jammer is ook dat je heel veel skills nooit zal gebruiken omdat ze gelijkaardig of minder bruikbaar zijn dan de spells van andere souls.
Als je mij een beetje volgt dan weet je dat ik absoluut geen WoW 'loverboy' ben. Ik ben de eerste om fanboys er op te wijzen dat WoW ook bugs had bij release en dat er de eerste maanden ook weinig end-game content was.
Maar ondanks die gebreken is er toch nog geen enkele MMO geweest die beter 'polished' was en vloeiender speelde dan WoW bij release. Dat is helaas gewoon een feit.
Ik speel al meer dan 5 jaar geen WoW meer by the way
. Ik ben lang voor Burning Crusade gestopt. Mij een WoW fanboy noemen is dus nogal... vreemd. En vooral fout. En zeker voor Rift, dat voor grote stukken bijna letterlijk WoW gekopieerd heeft.
Je kan wel zeggen "ja maar, EQ2 enzo hadden die features ook al", dat is waar, maar het is niet op EQ2 dat Trion zich heeft gebaseerd hoor...
Voor een aantal zaken kan je naar andere MMO's verwijzen, bvb. naar de Public Quests van WAR, of naar de graphics van AoC. Maar qua gameplay is WoW nu eenmaal het referentiepunt.
Naar MMO's van voor WoW moet je niet meer kijken: die games worden nog nauwelijks gespeeld, de meeste 9livers kennen ze niet en het "genre" van MMO's van die tijd is nu zowat uitgestorven.
Geen van de MMO's na WoW hebben hetzelfde succes behaald, en veel van die MMO's hebben een slechte naam gekregen doordat ze veel mensen teleurgesteld hebben.
Qua aparte features zijn er sowieso al heel wat MMO's geweest die beter waren dan WoW. Maar qua geheel en samenhang zijn er daar nog maar weinig in geslaagd.
Of je het nu wil of niet, WoW is het referentiepunt voor zowel spelers als voor designers. Dus ook voor reviewers.
Het is niet mijn bedoeling om WoW op te hemelen, mij ga je het niet zien spelen. Maar je bent gewoon naïef als je de kwaliteit van WoW niet inziet. Subjectief ben ik geen fan van WoW, maar objectief moet je gewoon die kwaliteit van WoW accepteren.
Bah, nooit gedacht dat ik het nog eens zou moeten opnemen voor WoW...
Nu dat bij iedereen WoW als de standaard ziet vind ik spijtige zaak.
Blizzard heefft het geluk gehad dat ze al enorm grote fanbase hadden van voor ze WoW gereleased hebben(denk ik vooral aan starcraft en diablo).
Nu vergeten veel mensen goede mmo´s als LOTRO, EQ 1 en 2, Daoc enz
Maar het is nu eenmaal zo en het blijft een tendens overal waar ik iets lees over mmo´s.

Maar over endgame content sla je de bal wel volledig mis hoor.
- Je hebt 10 expert dungeons. 5 ervan zijn T1, de andere 5 T2 (moeilijker dan T1 dus). En elke expert dungeon heeft 1-2 extra bosses ivgl met normale mode ervan.
- Rift raids
- Raids (atm nog maar 1 maar zie verder)
- prestige ranks in pvp
- Port Scion
- Invasion waar op het einde een boss spawned
- Wardstones die je kan veroveren en als je ze allemaal hebt spawned er een boss.
En daar komt nog eens bij dat Trion een ptr shard heeft gereleased waarop ze de volgende content patch al aan het testen zijn die dus binnenkort uitkomt.
Het plan van Trion was Rift te releasen en na een maand een patch (die nu op ptr is) met een raid (met 10+ bosses) en nog andere te releasen en nog eens een maand later weer een content patch met nieuwe raid te releasen.
90 is inderdaad wat te hoog maar qua content kan je al zeker geen negatieve punten zeggen over deze mmo.
Mijn minpunten zijn vooral het questen dat veel te lineair is. Ik had Rift eerder een 80-85 gegeven.
@WoW stuk
Ik ga akkoord dat er geen enkele mmo is waarbij het volledige plaatje klopt zoals bij WoW. Maar ik heb het gevoel dat ze bij Blizzard met Cataclysm tegen een muur gelopen zijn.
Qua nieuwe content was het maar magertjes en echt veel vernieuwing was er ook niet. (Eerder alles nog makkelijker gemaakt zoals talent trees ect) En dan komt daar nog eens bij dat de 4.1 patch geen nieuwe raid en geen nieuwe dungeon gaat bevatten (zoals beloofd op Blizzcon) maar enkel 2 recycled dungeons (die vroeger raids waren).
. Qua content en omvang staat Rift bijvoorbeeld ver achter op WoW (zelfs in vgl met toen WoW voor het eerst uitkwam). De eerste maand maakt dat niet zo veel uit, maar wanneer volgende maand iedereen lvl 40 is...
En nja, opnieuw: "New MMO-fever". Als je een spel 5 jaar hebt gespeeld, is een nieuw spel héél wat aantrekkelijker dan het in werkelijkheid is. Zeker voor WoW-spelers is het aantrekkelijke aan Rift dat het feitelijk bijna volledig speelt als WoW, maar enkele leuke nieuwe features en vernieuwingen heeft. Maar of die WoW-spelers over enkele maanden nog steeds in Telara zullen zitten...? Ik heb er mijn twijfels over.
Naast het feit dat je veel tijd nodig hebt om een MMO "volledig" te verkennen, is er nog een reden waarom MMO-sites hun reviews pas na enkele weken tot een volle maand na de release schrijven: na een maand is de "New MMO-fever" meestal wel afgekoeld. 9lives kan zich dat niet echt veroorloven om zo lang te wachten, maar dan moet je maar extra voorzichtig zijn in het reviewen.
Komaan, voorzichtig geweest? Anders had je het een 110 gegeven ofzo?
Sorry Aveline, maar 90 is gewoon geen realistische of geloofwaardige score voor Rift. Over de (toch wel belangrijke) minpunten heb je niet eens iets geschreven.
Geef het desnoods iets tussen de 85 en de 89 (en zelfs dat is écht wel veel), maar toch geen 90...
. Ik weet dat het allemaal nog wat zoeken is bij die eerste reviews, en dat het absoluut niet simpel is om punten te geven, maar 90 is gewoon overdreven. Ik ben ook lang niet de enige die die opmerking maakt dus mij daar persoonlijk voor viseren hoeft ook niet.
't Is toch duidelijk wat daar mis mee is? In plaats van gewoon toe te geven dat de verwijzing naar het forum niet bij de pluspunten hoort ga je onze opmerkingen afwimpelen en besluit je er geen rekening mee te houden, gewoon omdat ik het ben die 't formuleert?
Ik ben trouwens ook van mening dat het hier niet thuis hoort bij de pluspunten. Als nu de officiele forum/site van rift goed is opgebouwd en hun support voor de spelers goed is, kan je dit eventueel bij de pluspunten schrijven. Beetje hetzelfde als: Ik heb veel vrienden die dit spel spelen, dus ik zet het maar bij pluspunten.
Verder geef ik Killalot gelijk, deze game zal hypen zoals Aion, veel queue's in het begin, maar na 1 of 2 maanden zal da alweer gedaan zijn en wachten we op de volgende (flop) mmo.
Denk en hoop dat alleen GW2 een combobreaker zal zijn voor dit alles.
Ook vind ik het triest dat bij elke mmo release de wow-fan base in aantocht is om het de grond in te boren.
Nee eerlijk, we zullen u niet missen daar. En btw, er is een reden dat zovelen de game spelen, en mij dunkt zullen die heus niet na een maand naar een andere mmo vliegen.
Daarvoor heeft de game te veel in peto.
Cu in een maand over het vervolg van de review ?
WAR, Aion, AoC, .... vlogen ook als zoete broodjes over de toonbank, hadden ook enorm veel servers de eerste maand, hadden ook énorm veel spelers. Momenteel zit iedereen nog in de gratis maand. Het moment van de waarheid komt er binnen een maand of twee.
Bij Aion was dat natuurlijk iets anders omdat het van Koreaanse makelij was + fameus grinden was.
Nuja, we zullen gewoon zien hoe Trion het gaat aanpakken in latere updates en met wat voor content ze nog zullen afkomen. Want na de 30dagen gratis moeten zij zien hoe ze hun spelers bijhouden.

(btw: een 90 vind ik nu ook wel een beetje te hoog)
Ik heb jammer genoeg geen tijd meer om nog mmorpgs deftig te spelen(speel enkel Lotro nog), en zal waarschijnlijk ook nooit Rift kopen.
Edit: Enja Dhene, hopelijk vult GW2 je verwachting in!

AoC had bijvoorbeeld (op vlak van content) vooral last van een ongelijke verdeling van content. In sommige lvl-ranges hadden ze te weinig content, terwijl in andere lvl-ranges het onmogelijk was om alle content te zien. De starterzone van AoC heeft veel meer quests dan je nodig hebt om tot lvl 20 te geraken; voor lvl 20-40 had je keuze uit drie gebieden, waar je genoeg hebt aan 1 zone en een paar quests uit een andere om tot lvl 40 te komen (en met de uitbreiding heb je zelfs 4 zones). Tussen lvl 40-60 zaten er content-gaps, da's waar. Maar in zijn geheel had AoC zeker niet minder content dan Rift hoor.
WAR heb ik minder lang gespeeld, maar ook daar zou ik voorzichtig zijn. Een startergebied voor élk speelbaar ras (dat waren er 6 dus bij release, als ik me niet vergis) is iets wat Rift bijvoorbeeld niet kan tonen.
Uiteindelijk hebben ze bij War veel content verwijderd en daar denk ik dan aan de scenario´s.
Het goeie aan rift is, ze brengen wat ze beloven + Devs zijn ook naar hun playerbase aan het luisteren (wat ook negatief kan zijn ma kom).
Nu kan ik enkel zegge ik ben aan het genieten van het spel en dat is al enorm lang geleden
. En das ni enkel omda het de eerste week was, want conan was ik redelijk snel beu. Wel na paar maanden heropgestart na hun updates en toch kon et mij ni bekoren.War dacht ik ging voor mij men vaste stek worden maar ook hier hebben ze mij snel teleurgesteld.
Bij rift heb ik da gevoel ni dus voor mij is em zen score van 90 waard, al is de reviewer hier en daar wat punten vergeten ma kom ik kan het zeker ni beter
Er staan 2 raids klaar, Rift raids, dungeons, expert dungeons, een nieuwe raid die ze al aan klaarstomen zijn, warfronts, achievements, lore verzamelen, crafting... ik kan nog effe doorgaan als je wil.
Of wat is voor u content?(buiten leveling gebieden wat je constant gebruikt als te weinig content)
- Warfronts zitten standaard in de meeste hedendaagse MMO's.
- Open world PvP is iets dat in zowat elke MMO zit, al zijn die wardstones een leuke touch (maar die vind je ook wel hier en daar in andere mmo's)
- Ik denk dat releasen met een 2tal raidinstances zowat de standaard is
Imo zijn de Rifts de enige echte grote toevoegingen in content tov andere MMO's. Buiten die Rifts is alles wat je opnoemt aanwezig in zowat elke MMO (tijdens release, zij het niet altijd even polished als Rift).
Dat er weinig lvl-gebieden zijn is dus wel degelijk een gebrek aan content, zeker voor mensen die al eens een alt rollen.
Maar nogmaals, let op die "relatief" eh. Ik ga zeker niet beweren dat Rift -minder- content heeft dan andere MMO's bij launch. Maar ik zou zeker ook niet durven zeggen dat het -meer- content heeft. Want dat heeft het zéker niet.
Om even te vergelijken, AoC dat afgebroken werd voor een gebrek aan content had meer zones dan Rift, +- 2 dungeons per zone, 3 raid instances, mini-games (eq. van warfronts), 3 PvP Siege gebieden, 3 crafting gebieden (met dungeons), ... Goed, meer als de helft daarvan was bugged, maar theoretisch gezien was de content er wel

Rift heeft vooral content dat werkt, en da's uiteraard beter dan content die niet werkt. Maar blijft dat er 'relatief' gezien 'weinig' content is.
Arh, mannen, ik zou dit spel ook iets van een 85 ofzo geven, doe nu niet alsof ik het spel probeer af te breken eh -_-
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!







.
Trailer - 00:04:09 min 