Rift review 1
Gereviewed voor PC door Aveline
Review | 04 March 2011 12:42 -
Moet er nog zand zijn?
Is er nog ruimte voor nieuwe MMO's naast het alles overheersende World of
Warcraft? Natuurlijk, of wat had je gedacht. Uiteraard kregen we reeds een hele
reeks copy cats voorgeschoteld, titels die al even snel verdwenen als ze
verschenen ware, terwijl sommigen een laatste reddingspoging wagen door voor een Free
2 Play-formule te kiezen. Zal Trion Worlds met Rift slagen daar waar anderen
faalden? U leest het zo, beste vriend.
In een MMORPG is het
moeilijk een begin te vinden; daarom kunnen we het best starten met het
verhaal. Zonder verhaal heeft de game geen ruggengraat en heb je ook geen flauw
idee wat je eigenlijk aan het doen bent. Wie ben ik, waarom doe ik iets, wie zijn er voor en tegen mij,
hoe krijg ik geld en macht, info over het achtergrondverhaal, cultuur,
enzovoort. Laat me dus eerst beginnen met jullie wat duiding te geven over het
verhaal achter Rift.
Telarapedia
Telara begroet je meteen als een indrukwekkende,
kleurrijke en van flora en fauna bruisende planeet
met een open en zeer levendige spelwereld met verschillende ecosystemen,
pittoreske dorpjes en duizelingwekkende omgevingen. Allemaal peis en vree zou
je denken, een plek waar het aangenaam vertoeven is, tot je te horen krijgt
dat jouw thuisplaneet of favoriete vakantiebestemming zich uitgerekend op een kruising van zes parallelle universa bevindt met elk
een eigen element: aarde, water, vuur, lucht, leven en dood. Als dit al niet
onheilspellend genoeg was; deze universa creëren ‘rifts', scheuren tussen hun
wereld en de onze waardoor andere alles behalve vredelievende beschavingen
toegang krijgen tot onze mooie planeet. Door die rifts komen dus met andere woorden
allerlei monsters en wezens naar Telara om de bevolking uit te roeien en nog
meer dood en vernieling te veroorzaken.
Je kan deze dynamische rift-evenementen
zelf starten door gebruik te maken van een scheur die al ontstaan is om zo een
gat te slaan en je vijanden te verrassen. Je zou ook kunnen wachten tot de rift
openscheurt en dan je uiterste best doen om de tegenstanders te verslaan, maar je voorkomt dat laatste beter en rekent liever snel met de gedrochten af. Mocht
je de monsters niet bedwingen, dan nemen ze je steden en dorpen over, bouwen ze
zelf forten en bekeren of doden ze je NPC's.
Gelukkig ben je nooit alleen in deze wereld;
zodra je bij het slagveld in de buurt komt, krijg je de optie om je bij een
publieke groep te voegen (als er andere spelers zijn). Als je je best doet, word je rijkelijk beloond na het sluiten; niets doen levert niets op. Daar
komt dan nog eens bij dat de twee facties, Guardians en Defiants, onderling flink
ruziën om hun willetje door te drijven. De Guardians staan onder de religieuze
leiding van Cyril Kalmar, daar
waar de Defiants en hun leider Asha Catari,
het meer hebben voor techniek en wetenschap. Bovendien beweren de Guardians dat
zij door de goden verkozen zijn als zijnde het ideale ras terwijl de Defiants
lak hebben aan de goden en liever alle touwtjes zelf in handen hebben. Gelukkig voor de wereld hebben ze
één gemeenschappelijk doel: Telara
vrijwaren van de rifts die de wereld in stukjes scheuren. Dit merk je meteen bij
de introfilmpjes; de Guardians worden door goden op de aarde gezet, daar waar
de Defiants ‘verwekt' worden in gigantische reageerbuizen. 
Wie ben ik?
Zoals in de meeste rpg's
begin je in Rift met het aanmaken van je karakter. Je maakt een keuze uit een
van de twee facties en bepaalt je ras. Er zijn er drie rassen per factie, zowel man als
vrouw, met elk een eigen voordeel. Vervolgens kies je een van de vier roepingen, pimp je het
uiterlijk van je personage, enzovoort. Interessant is dat in plaats van "klasse" Trion liever het woord "roeping" gebruikt. De
keuze van je roeping bepaalt de mogelijkheden en limieten van je karakter. Je begint met een van de vier hoofdroepingen, deze zijn Warrior
(de welbekende melee met grote wapens), Rogue
(verrassend), Mage (met een glazen kanon) en Cleric (doet aan healing en nog veel meer). Dit
ruikt naar weinig keuze maar eens je in het spel zit kan je door het verdienen
van souls je personage persoonlijker maken.
Neem trouwens de tijd om alle rassen en klassen eens uit te proberen, raas niet overhaastig door de spelwereld maar ga eens op verkenning en ontdek de verschillende locaties. Loop jezelf met andere woorden niet voorbij, want er valt overal wel iets te zien of te beleven.
Ik begon, in navolging van mijn MMO-geschiedenis, met een High Elf Cleric. Deze heeft zoals de andere klassen
verschillende souls, waarbij ik koos voor Shaman, Druid en Justicar: drie souls
die gebaseerd zijn op melee damage, een beetje healing en wat verdediging. De naam zegt duidelijk niet alles, want dit lijkt totaal niet op de Shaman en
Druid die we kennen van World of Warcraft. Je hoeft je gelukkig niet in één soulcombinatie
vast te bijten, maar je krijgt toegang tot vier verschillende combinaties om je
versatiliteit te verhogen. Speel je als Defiant, dan krijg je heel andere keuzes
qua ras en uiterlijk en begin je jouw verhaal in een soort van tijdmachine: je betreedt dan
de game wanneer alle hoop al eigenlijk verloren is en jij terug in te tijd moet
gaan om de ramp te voorkomen.
Loon naar werken
Net als in de andere MMO's kan je ook hier
terecht op het veilighuis om je items te (ver)kopen. Qua beroepen krijg je de
keuze uit zes crafting en drie gathering skills, waarvan jij er drie mag nemen.
Bij gathering heb je Butchery (skinning), Foraging (houthakker) en/of Mining, terwijl je bij crafting de keuze hebt uit Apothecary (potions), Armorsmithing (armor en schilden), Artificing
(juwelen en caster items), Outfitting (cloth en leather items), Runecrafting
(runes die je items krachtiger maken) en Weaponsmithing (melee wapens en
bogen). Neem je bijvoorbeeld Armorsmithing, dan kan je ook materiaal salvagen,
met andere woorden het omzetten van stukken uitrusting in grondstoffen. Neem je
skinning, dan kan je de skins die je verzamelt omzetten naar leder door gebruik
te maken van een lederlooierij. ((Leerlooien is een werkwijze om van de huid van dieren leer te maken voor kleding, schoeisel of andere toepassingen)
Handig is wel dat je om te minen niet op zoek
moet naar een pikhouweel of om te skinnen geen skinning knife moet aankopen. Je
kan meteen aan de slag. De ervaren MMO-speler zal hier zeker de gelijkenissen
herkennen met die welbekende andere MMORPG. Naast de standaard beroepen kun je
ook nog artefacts verzamelen over de hele wereld en deze vormen een collectie die
je dan weer in de hoofdstad, Sanctum, kan inleveren voor tokens, waarmee je vervolgens coole
pets kan kopen zoals een schattig schildpadje of een duistere raaf. Je kan ook
met de speciale items die je her en der aantreft speciale setjes verzamelen. Er
valt dus echt, naast het questen zelf, heel wat te beleven in Telara.
Kwijlmateriaal
Grafisch ziet Rift er gewoon zalig uit, zeker
als je pc en of laptop de hoogste eigenschappen aankan. Erg goed is trouwens dat Rift
op elke machine draait, maar dan wel enkel op Windows. Daar waar World of Warcraft kiest voor een ietwat fantasierijke, kleurrijke, precieze en vrolijke
tekenstijl, kiest Rift meer voor een realistische, dromerige aanpak met zachtere
kleuren en meer details, zowel wat betreft de personages en hun uitrusting als
de omgevingen. De graphics stralen, hoe zal ik het zeggen, een zekere rust uit.
Wanneer je bijvoorbeeld in de buurt van een rustig kabbelend beekje komt, krijg
je echt zin om van de rustgevende sfeer te genieten.
Als er monsters verslagen of steden
overgenomen moeten worden, dan zal je zeker genieten van de special effects die de
spreuken, explosies en openscheurende rifts je tonen, net als het detail van je
tegenstanders. Elke rift heeft zijn eigen grafische stijl en impact op de
omgeving. Zo ziet een rift die openscheurt uit de lucht, en waar je kobolden en
vleesetende planten uit ziet komen, er totaal anders uit dan een minivulkaan die
openbarst en de omgeving in een rode gloed, inclusief lava, plaatst. Hetzelfde
is trouwens ook geldig voor de demonen die uit elke rift komen; ze zijn allemaal anders.
Ook het geluid, het stemmenwerk, de muziek, het wapengekletter, de spreuken die de omgeving oplichten, de alles vernietigende rifts, de omgevingsgeluiden en ga zo nog maar verder, alles is trouwens fantastisch. We mogen gerust
stellen dat Rift op audiovisueel vlak momenteel het beste scoort in het genre.
Boeiende mix
En nu? Rift is een fantastische MMORPG die ik
nog voor een lange tijd zal spelen. Het is zeker geen World of Warcraft-killer, maar dat
hoeft in dit geval ook niet, want beiden kunnen gerust naast elkaar blijven bestaan. Maar waarin is Rift anders dan WoW of elke andere MMO, vraag je je waarschijnlijk af?
Het zit hem eigenlijk in de kleine dingen, in de details. In het
questsysteem en de PvP (vier Warfronts: Black Garden, The Codex, Whitefall
Steppes en The Battle for Port Scion en dit in teams van tien tot twintig units
per team vanaf level tien tot vijftig). Maar in de gameplay, beroepen, achievements, artifacts
verzamelen, aanvullen van collections, raids (20 man), party's (5 man) en andere
traditionele elementen verschilt het spel niet zo veel.
Je merkt aan alles dat de makers van RIFT hun
best gedaan hebben en geen half werk geleverd hebben. Audiovisueel is Rift het
mooiste wat je op dit moment in het genre kan verwachten. Door hun benamingen, zoals roepingen in plaats van klasses, de mix van hoofdroeping en aanvullende souls, de dynamische rift events, het
uitbouwen van de skill tree en nog heel wat andere zaken slagen de makers erin hun game een eigen karakter te geven, daar waar
anderen liever het zekere voor het onzekere namen en voor het ‘beter goed
nagemaakt dan zelf slecht bedacht'-principe kiezen. Wat dan nog wel jammer
is, is dat je op sommige servers uren moet wachten totdat je eindelijk in de
wereld kan, alhoewel dit bewijst dat deze game zeer succesvol is.
Je kan natuurlijk niet ontkennen dat er heel
wat raakpunten zijn met andere genregenoten, maar dat kan natuurlijk niet
anders. Zo lijkt het public quest systeem natuurlijk op dat van Warhammer Online: Age of Reckoning, vertonen de
beroepen raakpunten met World of Warcraft, blijft de gameplay een mix van click
en slash aangevuld met magie, moet je ook hier ervaringspunten verzamelen door quests te voltooien en mobs te doden, en ga zo maar verder. Maar door
er een eigen twist aan te geven, zorgt Trion ervoor dat je toch voldoende
puntjes kan vinden waarin het spel verschilt van de concurrentie.
Moest je desondanks nog vragen hebben over welke roeping je moet kiezen, welke klasse het beste bij je past, welke spec je moet kiezen, welke professions het beste bij je passen, of zoek je een server waar het fijn vertoeven is, dan kan je altijd terecht in het uitgebreide Rift-topic op ons MMORPG-forum.
Conclusie van Aveline voor deze game.
Ik zou nog uren kunnen doorvertellen over deze MMO maar ik moet ergens stoppen natuurlijk. Rift is een knappe MMO die, zoals ik al zei, audiovisueel het beste is wat het genre momenteel te bieden heeft. We hebben het allemaal al wel eens ergens gezien, maar door zijn frisse aanpak, nieuwe elementen, kleine aanpassingen links en rechts, de uitwerking en het daarbijhorende spelplezier kunnen we niet anders dan Rift warm aanbevelen aan de fans van het genre. Het spel is toegankelijk zonder je overdreven bij de hand te nemen en moest je toch nog vragen hebben over bepaalde elementen in het spel, check dan zeker ons MMORPG-forum waar de fans jullie graag een handje zullen toesteken en jullie vragen beantwoorden.
90
Pluspunten
+ Audiovisueel top
+ Draait op elke pc en laptop
+ Soul-tree class system
+ Rift-events
+ Neem je tijd en ga niet te snel
Minpunten
- (Te) lange wachttijden
Informatie over Rift
Releasedatum: 04-03-2011
Ontwikkeld door: Trion Worlds
Uitgegeven door: Ubisoft
Genre: MMORPG Multiplayer
Beschikbaar op:
Ikzelf speel al mmo's toen sommigen hier nog in de pamper zaten.
Vele mmo's die uitkwamen scoorden inderdaad lager en die misschien wel een hogere score zouden mogen krijgen.
AOC ? Laat me niet lachen, die score was al om zeep sinds dag één. Toen elke speler de vele bugs mocht ervaren, endgame (hoe zo was die er dan?).
Trouwens AOC scoorde wel degelijk 90+ voor graphics, maar de bugs en flaws in het spel haalden die score naar beneden.
Rift daarentegen maakt een vloeiende start, geen of amper bugs, graphics waarvan de meeste mensen spontaan het waawww effect van krijgen.
Sfeerrijke beelden, prettig spelen, aangenaam questen, veel te doen. De game is nog nieuw en dan is er zowiezo veel te doen, maar het beloofd alvast veel als een goede basis is gezet.
Concreet: gameplay, omgeving, sfeer, graphics en community hebben mij sinds dag één al weten te bekoren.
Geen enkele mmo in de afgelopen 15 jaar had te bieden wat deze mmo van dag 1 te bieden heeft, naast World of warcraft that is
Ik speel sinds beta en persoonlijk heeft de game mij nog geen minuut verveeld.
Ik en vele anderen vinden daarom deze game een dikke 90 waard.
Ik meen daarom ook dat als iemand deze mmo probeerd hij zeker waar voor zijn geld krijgt.
Ik weet nog dat AoC in het begin de beste kritieken kreeg van alle soorten sites en een aantal flinke awards kreeg. En we kennen allemaal het eindresultaat.
Ik vind gewoon ook dat je al tenminste een melding mag maken van de eventuele latere minpunten (zoals bv. het beperkt aantal startzones, het moeilijk te balanceren pvp, ...).
Uiteindelijk is een MMO heel persoonlijk, wat voor sommigen goeie graphics en een leuke sfeer is, is dit niet altijd voor anderen.
Warhammer laatst nog ens 3 maanden gespeeld en het moet gezegd heel veel verbeteringen. Maar kan me niet meer bekoren.
Als een mmo de start mist, haken heel wat spelers af en kijken ze uit naar iets anders.
Dan mist de game de nodige spelers volume, en lopen de low level zones redelijk leeg. Probeer dan maar eens bepaalde public quest zones te doen.
Ik had hoge verwachtingen van Aion. Maar eens ik de fortess raids mee deed, was de euforie snel gedaan. De Fortess raids was sinds de eerste dag een probleem, je kan niet normaal spelen met de 200 andere spelers die gerenderd moesten worden tenzij je F12 (was het dacht ik) opzet en je alleen nog namen ziet, wat ik een trieste manier van spelen vond. De graphics van Aion waren doorgaans super naar m'n mening, maar de meeste graca's zijn nog niet geschikt voor de masale fortress raids. Ik heb dit echter naast mij neergelegd en blijven spelen in de hoop dat NCSOFT hier iets aan zou doen. Helaas, die verandering kwam nooit.
Ik speel nu Rift, en ik ben nog geen dergelijke problemen tegengekomen die kunnen zorgen voor een leegloop.
Ook merk ik op dat er meer positieve meldingen zijn, dan negatieve.
Mocht het zo zijn dat ik dergelijke problemen ervaar met Rift, zou ik ze dan negeren en blijven betalen?
De kritiek die je nu hoort van spelers heeft niks met echt bugs of flaws te maken, eerder met persoonlijke smaak over de omgeving en hoe dingen getekend zijn, of ze vinden de vele rift spawns vervelend. Of in sommige gevallen vinden ze pvp unbalanced, maar is pvp dat ooit geweest?
Hoe je bv. op een paar seconden leeg gedraind kan worden als healer en totaal machteloos bent.
Als healer heb ik dit al ervaren, maar dit is makkelijk te counteren mits de juiste spec en je team je opmerkt dat je in de problemen zit.
PvP balance word helaas nooit als geheel gezien door de speler, maar meestal enkel in het opzicht van hem zelf.
Persoonlijk vind ik blad/steen/schaar balance een van de meest correcte, en Rift benaderd dit toch zeer dicht als je het mij vraagt.
Ik verwijs ook naar de vele misnoegde posts van spelers die plots stoppen met Rift. Ik heb echter nog geen enkele complaint post gezien van iets wat echt niet werkt en waar niets aan word gedaan. De echte bugs en problemen daar word dag en nacht aan gewerkt.
Er was een bug abuse met de runecrafting, en de dev's hebben dit binnen de 24u gefixt. Wat ik uitzonderlijk snel vind.
Ik meen dat Rift alles in huis heeft om een jaar, misschien een paar jaar veel fun te verzekeren.
De playerbase die overblijft na de eerste free month zal dit bevestigen.
Daarnaast vind ik PVP indeze game zalig (wat is in godsnaam het voordeel van perfecte balans? Dan maakt het toch niet uit wat je doet? )
Conclusie: De meeste kritiek hier is puur ongegrond en gebaseerd op dingen die niet relevant zijn.
Bon, wat velen hier over het hoofd zien is dat niemand hier gezegd heeft (ik ook niet) dat Rift slecht is. Nogmaals, ik zou het spel zelf ook een hoge score geven.
En geen haar op mijn hoofd dat ik AoC een 90 zou gegeven hebben hoor...
PS: Keulen, balans wil net zeggen dat het wél uitmaakt wat je doet. Men wil winnen op basis van kunde, niet op basis van een class die gewoon te sterk is. Nu, ik ben zelf ook geen voorstander van "pure" balans. Een beetje een schaar-steen-papier principe mag er altijd inzitten. Voor solo pvp is dat minder leuk, maar goed, voor solo te spelen moet je maar een SP games gaan spelen
Het moet op bugs gebaseerd worden, op gameplay. Als het op updates gebaseerd moet worden dan moeten vele andere games ook een lagere score krijgen hoor
.@Balans van PVP, precies. Er moet imperfectie zijn anders maakt het niet uit welke klasse je kiest: iedereen kan toch iedereen aan.
Maar rift is zoveel leuker / dynamischer dan wow ooit was of is, kzit nu bijna aan lvl 50 in rift en blijft me boeien
wow had voor mij persoonlijk een 90% terug inde tijd maar zwakte af na iedere expansion, iedere keer makelijker, saaier en nog veel meer
Rift = uitdagend en leuk en dikke aanrader maar als je er al negatief tege overstaat laat het dan voor wat het is ?
maar als je het vergelijkt met wow waar world pvp zo goed als dood is en waar pvp wordt uitgevochten in bg's (warfronts)dan kan je mss een vergelijking maken.
Ik doel eigelijk op de aandacht die de makers van Rift geven aan pvp.
Wordt de pvp ervaring(behalve world pvp die mss ook dood zal gaan of mss niet..? heb het nog niet gespeeld) in warfronts gestoken zoals bij wow in bg's en arena of is er meer gaande.
Want naar mijnens inziens werd in wow meer aandacht geschonken aan pve dan pvp...
en op pvp server heb je natuurlijk hier endaar pvp waar soms massas mensen aan deel nemen
kheb bv eens rift gekilt met 60 man zeker xD Rift is vrij simpel op pvp server is het meestal snoeihard pvp
en pve isdan meer instances natuurlijk maar je kunt overal voor pvp qeuen dus als je het even moe bent => hopla
Ik ben hem nu al een paar dagen aant spelen, sinds ik gestopt ben met WoW.
Ik heb WoW met launch tot 1 maand geleden gespeeld en de launch van RIFT viel zeer goed mee.
Ik rate deze game veel hoger dan WoW & AoC.
Je ziet wel dat makers van RIFT alle mmo's zelf wat explored hebben en er dan iets meer mee gedaan hebben.
WoW begon op het einde gewoon wat te proppen, en alles bleef toch hetzelfde, hence de reden waarom ik gestopt ben.
Hopelijk blijft een groot deel van de playerbase en kunnen we genieten van een steengoede mmo.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!






Trailer - 00:04:09 min 