Sins of a Solar Empire review 1
Gereviewed voor PC door Deetje
Review | 26 April 2010 11:59 -
Sommige games worden jaren op voorhand gehypet om er uiteindelijk niets van te bakken. Anderen zijn dan weer pareltjes die maar niet uit de commerciële oester geraken. Ze blijven op de zeebodem van het gamesaanbod liggen. Sins of a Solar Empire is zo'n titel die mooie kritieken heeft ontvangen maar desondanks niet super bekend wist te worden. Daarom brengen ze nu Trinity uit, een soort best of editie met het originele spel en de twee uitbreidingen.
Sins of A Solar Empire (SoSe om het gemakkelijk te maken) is
wat men noemt een 4X strategiegame. De
"x"-en komen eigenlijk uit de woorden eXplore, eXpand, eXploit en eXterminate, wat neer komt op uitbreiden, verkennen, uitbuiten en uitroeien. Daarmee is het SoSe dan ook volledig samengevat. Het spel begint met een niet onaardig introfilmpje die je
een niet zo'n rooskleurig toekomstbeeld schetst waar drie rassen het met elkaar aan de stok hebben, in
de ruimte natuurlijk.
De meest menselijke is de TEC (Trader Emergency Coalition), met daarnaast ook nog het Vasari Empire en de buitenaardse Advent. Deze rassen nemen het tegen elkaar op in de strijd voor de wereld... euhm de heelalheerschappij. De verschillen tussen de rassen zijn eerder teleurstellend als je ze vergelijkt met de meer klassieke RTS games. Het komt vooral neer op wat cosmetische verschillen. De onderzoeken, technologieën en units zien er anders uit en heten ook licht anders, uiteindelijk verschillen ze nauwelijks van elkaar. Dezelfde wijn in andere zakken dus. Een lijkt een gemiste kans, maar het is wel gemakkelijker voor de uitbalancering. Storen doet het toch nooit. Ieder ras blijft zich wel een beetje onderscheiden in sfeer. Opmerkelijk is wel dat na de geslaagde intro er zich eigenlijk geen verhaal of campagne meer ontwikkelt. Voor de rest van je gameplay speel je losse scenario's, wat ergens wel een gemis is.
Time to conquer space!
De scenario's zijn onderverdeeld in drie verschillende
groottes: small, medium en large. Afhankelijk van de grootte van de map, krijg
je meerdere planeten om te veroveren. Het is de bedoeling om met één planeet te
starten en iedere andere planeet ook onder je heerschappij te voegen. Je begint een basis uit te bouwen door een planeet te kolonialiseren. Die kun
je dan op verschillende manieren verder uitbouwen: je kunt ze dienst laten doen als
een handelsepicentrum, een demografische functie toeëigenen of ze inzetten voor
oorlogsvoering. Afhankelijk van het pad dat je kiest, kun je onder andere
onderzoeksgebouwen zetten, fabrieken of een handelshaven. Ook rond je planeet
kun je zaken bouwen als een scheepswerf of een defensie-eenheid. Nabijgelegen
meteorieten kunnen een bron zijn van kristallen of metaal, die je kunt
transporteren naar je capital planet. Uiteindelijk heb je centjes nodig om een
heelal te veroveren.

Eens het geld begint binnen te rollen, kun je upgrades onderzoeken (zoals nieuwe schepen of technologieën), een vloot bouwen en een capital ship construeren. Deze laatste is een gigantisch schip die heel wat schade kan uitdelen. Uiteindelijk raakt je planeet uitgebouwd en dien je de ruimte te verkennen. Je kan echter niet zomaar naar een andere planeet springen, dit gebeurt via "phase lines". Via deze weg kan er vlug naar een ander gebied gevlogen worden. Dit zorgt er wel voor dat jij je vijanden via een vaste weg moet benaderen en omgekeerd. Dit geeft een extra leuke touch aan de gevechten. De gevechten zelf zijn eerder standaard. Je units hebben elk hun specifiek nut (een kanonschip is goed in te zetten tegen planeten maar is dan weer zwak tegen snelle gevechtsschepen) en kennen vaak een speciale aanval die een soort "energie" kost. Het komt er in het spel op neer om een zo goed mogelijk vloot te hebben. Daarvoor niet de grootste, maar wel de beste. Een grote vloot kan gemakkelijk in de pan gehakt worden door enkele gespecialiseerde squads.
Tijdens het vechten blijft het
overzicht ten allen tijde bewaard en dat is maar goed ook. Eens enkele uren
verder in het spel, begin je aardig wat units en gebouwen te kennen. Dat zorgt voor een goed gevuld scherm. Het
communcatie, besturings en overzichtsysteem behoort bij de beste die ik al in
een RTS heb mogen meemaken. Zelden raak je het overzicht volledig kwijt en dat
is de sterkte in deze titel. Terwijl je in Supreme Commander soms het bos door de bomen niet meer ziet, kun je met enkele klikken in SoSe een overzichtje oproepen van
al je technologiëen, je capitals en je schepen.
De gameplay is verder moeilijk
uit te leggen, maar het hoort bij de beste onder de 4X games (cfr. Homeworld,
...). Typisch is alvast dat een kort spelletje onbestaande is. Hoewel ze in de
uitbreiding Entrenchment een "quick start" hebben ingevoerd waardoor je de basisgebouwen
al krijgt, blijft het spel lang duren. Soms voegen planeten zich automatisch
bij je toe als je een hoge technologische waarde hebt, maar
uiteindelijk zul je altijd moeten vechten. Iedereen zorgt ook altijd voor een goed
bewaakte basis, dus de conflicten zijn vaak pittig. Komt daar nog bij dat er piraten rondzwerven die niets liever doen dan met hun zware schepen de meest succesvolle
speler aan te vallen. Elke vijftien minuten wordt er wel iemand aangevallen door
piraten, dus je moet ten alle tijde scherp staan. Uren aan een stuk. Denk je
dat je piraten op bezoek zult krijgen, biedt dan om geld te zetten op het hoofd
van een ander. De piraten vallen immers diegene aan met de grootste som op het
hoofd. Hierdoor ontstaat vaak een leuke biedingsrace.

Een goede verdediging is soms de beste aanval.
De Trinity versie waarover ik beschik, bevat ook de twee
recentste microuitbreidingen. Micro omdat er telkens weinig grote toevoegingen
werden gedaan maar er ook niet veel geld werd voor gevraagd. Ik ga ze niet tot
in detail bespreken, dat zou mij te ver leiden, maar bij deze toch een schets
van de nieuwigheden. De eerste uitbreiding , Entrenchement neemt voornamelijk
enkele frustraties weg vanuit het eerste deel. Zo waren er veel klachten rond
de zwakke defensiestructuren. Ook gebeurde het vaak dat ik eigenlijk aan het
strijden was in een ver planetenstelsel, en er piraten opdoken rond mijn
hoofdbasis. De schade was aanzienlijk eer ik mijn vloten terug ter plaatse
kreeg. Met de uitbreiding zijn deze issues van de baan. Je kunt je basissen nu
flink wat uitbreiden zodat ze wat weerwerk kunnen bieden. Verwacht hier
echter niet teveel van want een Star Base upgraden kost bakken geld. Ik denk
niet dat ik er ooit veel meer dan twee tegelijk in het bezit gehad heb. Het is wel
een belangrijk element van de gameplay
geworden, de uitbreidingen aan de basis kregen zelfs een eigen tab in de
technology tree. Om de verdediging helemaal af te werken kun je ook
mijnenvelden leggen sinds deze uitbreiding. Mochten je aanvallers je Star Base
overleven, dan kun je de laatste restanten helemaal van de kaart vegen met
enkele van deze geniepige explosieven. Maar de A.I. is ook niet blijven
stilstaan, ook de PC zal deze nieuwe mogelijkheden ten volle benutten waardoor
je vaak onverwacht flink wat weerwerk krijgt. Als toetje krijg je nog wat
interfaceverbetering en grafische effecten er bovenop.
Vriendjespolitiek kan lonen.
De tweede uitbreiding heet simpelweg Diplomacy en dat is ook
de grootste toevoeging in deze expansion. Er is nu een veel grotere focus
gelegd op relaties. Om dit te benadrukken hebben ze een nieuwe technology tree
ingevoerd en kun je nu aan de hand van je statusschermen ook je relatiesscore
zien tov. de facties. Mocht vechten je meteen het angstzweet doen uitbreken, dan
kun je opteren om je winst te delen en een "Allied Victory" na te streven. Door
je vrienden goed te kiezen, kun je het zware werk aan hen overlaten. Je kunt
vriendschappen smeden door resources te doneren of via een nieuwe type unit.
Eens alles koek en ei is, kun je tegen betaling anderen opdrachten laten
uitvoeren. Zo kun je voor wat kristallen, je vriend (npc of menselijk) een
bepaalde tegenstander laten aanvallen. Deze missies kun je zelf continu
uitreiken maar er zullen er uiteraard ook in je eigen bak belanden. Ooit
moet je er wel een paar uitvoeren, anders zal de vriendschap niet blijven
duren. Geven en nemen is de boodschap dus. Mits wat investeringen in de technology tab, kun je
nu ook piraten sturen naar andere spelers. Hoe meer geld je erin stopt, hoe
zwaarder de piratenvloot. De maps zijn ook aangepast waardoor je vlugger
tegenspelers zult ontmoeten. Het zal vaker voorvallen dat je al gauw een andere
speler een vette planeet ziet kolonialiseren. Het kan een goed moment zijn om
reeds een vroege alliantie op te bouwen. De kaarten zijn iets compacter en de
ligging van de planeten werkt deze conflicten in de hand. En als het echt niet
snel genoeg gaat, kun je bepaalde aspecten (zoals bouwsnelheid, schipsnelheid of
research) bespoedigen. Een verder lichtpuntje in deze upgrade, is de A.I. .
Wees gerust dat zij net even graag allianties smeden terwijl jij rustig je
basis aan het uitbouwen bent. Een reden
te meer om zelf op tijd actie te ondernemen.
Conclusie van Deetje voor deze game.
Sins of A Solar Empire: Trinity Edition is een complexe maar zeer bevredigende 4X strategy game. De algemene sfeer is verzorgd, grafisch ziet het er netjes uit en de diepgang is enorm. De uitbreidingen zijn niet wereldschokkend maar maken de game wel helemaal compleet. Een must voor de fans van het genre.
85
Pluspunten
+ Mooie graphics zonder zware systeemeisen
+ Diepgaande gameplay
+ Goede besturing
+ Compleet pakketje
+ Lange speelsessies
Minpunten
- Eerder beknopte tutorial
- Lange speelsessies
- Geen campagne/echt verhaal
- Hoge instapdrempel
Informatie over Sins of a Solar Empire
Releasedatum: 20-06-2008
Ontwikkeld door: Ironclad
Uitgegeven door: Kalypso Media
Genre: Strategy Multiplayer
Beschikbaar op:
Die games horen dan ook lang te duren dus je kunt lange speelduur niet als een minpunt opnoemen. Verder is het ook niet echt het algemene idee om een echt verhaal of campagne te hebben bij een 4x game.
Tutorial? Wel ok dat is waar en de instapdrempel is ook hoog, maar op het forum van het spel kun je meer dan genoeg informatie terugvinden.
Sins of a Solar Empire is hoe dan ook een INDY game, geen groot budget e.d. Dit spel verdient minstens 90%!
voor de gewone gamer onder ons is de lange speelduur wel een minpunt
vermits 1 sessie hier langer kan duren dan een gemiddelde shooter .....
geen verhaal of campagne is misschien niet het algemene idee,maar-alweer-voor de gemiddelde gamer is het toch aangenaam een verhaal erin te steken
en een tutorial is toch altijd leuker te spelen dan urenlang te staan lezen op een saai forum ?
indien je rekening houdt mee elk van deze punten vind ik 85 toch een goede score
het is heus niet de eerste 4X game die ik gespeeld heb hoor. Lange speelsessies heb ik als zowel een minpunt als een pluspunt gezet. Voor de één is dat een dikke meevaller, voor de andere gamer zal het afschrikken. Het is een dubbeltje.
Of het een Indy game is of niet, daar mag ik geen rekening houden hé. Big budget of niet, allemaal dezelfde kansen.
Gamers haten lezen. Dat doe je enkel op de plee. Daarom dat een uitgebreide tutorial, zeker bij dit type games, welkom is.
Ik heb niet veel punten afgetrokken voor het ontbreken van een soort campagne. Alleen, ze beginnen met een vette intro, en daar stopt het. Meer kom je niet te weten over de culturen, hun leiders, etc. . Misschien niet echt een uitzondering in dit type games, maar enkel skirmishes spelen, voelt wat droogjes aan.
Anyway, top spel maar 85% is wel terecht imo. Het is op zich wel ok dat het spel enkel een skirmish mode heeft maar de tutorial is idd té beperkt en de instampdrempel is toch wel aan de hoge kant.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!






Teaser Trailer - 00:01:11 min 