Star Wars: The Old Republic preview 2
Gepreviewd voor PC door papfles
20 May 2010 0:00 -
Er was een kleine verrassing in de maak voor alle fans die
reikhalzend uitkeken naar de eerste in-game beelden van Star Wars: The Old
Republic, zeker na de verbluffend realistische en hoogstaande beelden van de
aankondigingstrailer. Ondertussen weten we dat men gekozen heeft voor een meer
cartoony uitstraling. De makers vinden dat wegstappen van realistische graphics
ervoor zorgt dat het spel binnen ettelijke jaren nog altijd relevant is.
Bovendien zullen ook veel meer mensen het spel kunnen draaien. Na deze initiële
verrassing blijft natuurlijk de belangrijkste vraag of de gameplay ook deftig
is. We gingen op onderzoek in Londen.
De intrede was in elk geval al tiptop verzorgd. De gang werd omgevormd tot een wandelgang van een standaard Star Wars-ruimteschip, waardoor je meteen in de sfeer werd gezet. Vervolgens mochten we aan een computer plaatsnemen en had uw reporter ter plaatse duidelijk "The Force" aan zijn zijde, want voor de tweede keer op twee Star Wars: The Old Republic-sessies weigerde de computer me het spel te laten spelen. Twee knopjes later mochten we dan toch aan de slag met onze premiejager.

Boba Fett en Jabba The Hutt
Een eerste onthulling kwam er toen bekend werd gemaakt dat
een aantal onder ons zouden kunnen spelen met de Radataqi, een buitenaards ras.
Jammer genoeg zat ik met een gewone account, en mocht ik dus aan de slag met de
bounty hunter, gebaseerd op Boba Fett. In deze demo kregen we de kans om
één van zijn missies te spelen. De grotere verhaallijn verplicht de premiejager
om deel te nemen aan The Great Hunt. Vooraleer hij echter toegelaten wordt tot
deze grote gebeurtenis, dient hij zich te verzekeren van een mecenas. Daarom
worden we min of meer verplicht om naar Nem'ro te gaan, een ‘gezellige' papzak
die alle fans aan Jabba The Hutt zal doen denken.
Vooraleer dit heerschap bereid is om zijn steun te verlenen
aan onze kandidatuur, moeten we een aantal taakjes voor hem tot een goed einde
brengen. Hij ergert zich immers aan een paar rebellerende inwoners van het
gebied dat hij momenteel beheerst. De oorspronkelijke bewoners zien hem liever vertrekken en daar moet jij dus verandering in brengen. Als bounty hunter
beschik je onder meer over raketten, een stun gun en een vlammenwerper. Bij je
skills zitten onder meer "rapid shots" (weinig schade, maar ettelijke schoten),
"missile blast" (grotere klap, doet tegenstander omvallen) en "elektro dart".
Als je het wat moeilijker hebt, kan je een paar centimeter boven de grond
zweven met je jetpack om wat krachten terug te krijgen. Met dit arsenaal aan
skills gaan we op zoek naar het doelwit voor onze premie.
Star Wars-feel
Qua muziek voel je je meteen thuis bij deze Star Wars: The
Old Republic. Alles klinkt alsof je ten midden van de films zit en op dat vlak
valt er dus helemaal niet te klagen. Eénmaal de wapens hun typische Star Wars-geluid
produceren, zal een nostalgische glimlach sowieso verschijnen. Doordat ook
letterlijk elk personage voorzien werd van gesproken dialogen, weet men ervoor
te zorgen dat de aandacht bij het spel blijft.
Ook de omgevingen zullen je meteen aan talloze planeten doen
denken waarop Skywalker ook stapjes heeft gezet. Jammer is wel dat het geheel,
ondanks of omwille van de nadruk op meer cartoony graphics, er toch enigszins
verouderd uit ziet. Het kan zijn dat het hier om een oudere build gaat, maar de
gemiddelde gamer zal toch wel net iets meer verwachten van een spel dat nog
moet uitkomen. De tocht naar ons doelwit duurt toch ettelijke minuten, maar met
je kaart krijg je eenvoudig de richting aangewezen. Als je binnenshuis
vertoeft, zal een groene pijl je doel aanduiden. In open lucht zullen ringen aanduiden
waar je objectief is.

Ready to fight
Eenmaal bij ons doelwit aangekomen, wordt het ons niet
gemakkelijk gemaakt, doordat hij beschermd wordt door zijn volk. Gelukkig heb
ook jij wat kompanen meegenomen die hun mannetje kunnen staan. Hoewel je meteen
voor je doelwit kan gaan, kan je er ook voor kiezen om een vooropgesteld aantal
wachters en bewakers om te brengen, om zo kans te maken op extra zaken. Je
hoeft er ook niet voor te vrezen dat je strijdmakkers gaan lopen met al je
kills, want gewoon wat rondlopen en als bij wonder zullen er nieuwe
tegenstanders verschijnen op dezelfde plek als waar hun collega's kort daarvoor
het leven lieten. Sommigen zullen dit vervelend vinden, maar om die bijkomende
verwezenlijking te kunnen halen, is het best handig.
Als je genoeg hebt van al het strijdgewoel kan je ervoor
kiezen om recht naar je doelwit te gaan. Deze verzetsstrijder bevindt zich in
een hut ten midden van het dorpje. Stap binnen en je kan een gesprek aanknopen
in Mass Effect 2-stijl. Ettelijke keuzemogelijkheden worden je aangeboden,
waaronder een samenwerking met de verzetsstrijder. Je kan er ook voor kiezen om
gewoonweg aan te vallen en het praten over te laten aan de tegenpartij. Omdat
we gekomen zijn voor bloed, beslissen we in de aanval te trekken en meteen
krijgen we vier tegenstanders op ons bord geworpen.
Omdat het op een bepaald moment wat
overweldigend wordt, besluit ik naar buiten te stappen om zo meer
ontsnappingsruimte te krijgen. Toen bleek wel dat het hier eigenlijk om een
mini-instance ging, waarbij je tegenstanders niet uit hun hut kwamen. Je kon
dus perfect buiten wat op adem komen (al zal je daar ook met herrezen wachters
te maken krijgen) vooraleer je terug naar binnen trok. Daar stond iedereen
terug klaar - ook wie al afgemaakt was - om met volledige health bar je te lijf
te gaan. Persoonlijk vond ik dit een beetje absurd, vermits het toch wel had
gemogen dat de tegenstand je zou achtervolgen naar buiten.
Qua sfeer, muziek en
setting zal deze Star Wars: The Old Republic zijn bronmateriaal in elk geval
zeker trouw blijven. MMO-fans zullen ook meteen weg zijn met de besturing en
het concept. Toch zal de grafische kant een minpunt blijven voor een groep
mensen en deze kant zal sowieso nog wat bijschaafwerk mogen krijgen tegen de
release, net als een paar gameplaypuntjes. Vermits er een ervaren studio achter
het project zit, mogen we echter vertrouwen hebben in het feit dat dit wel
opgelost zal geraken.
Wat vind jij van deze game?
(84 votes)Ik ben benieuwd, dat wel. Ik ga het zeker kopen aangezien de sfeer voor mij in een MMO belangrijker is, en waar meer sfeer dan in het SW universum. Maar toch kijk ik maar met argusogen naar de art direction.
Ik vind kotor-gfx nog steeds best wel meevallen en die zijn al 7 (!) jaar oud.
En kijk naar Lotro, die hebben ook gfx-updates doorgevoerd (van dx9 naar dx10 bv) en de gfx behoren momenteel nog steeds tot de top in mmorpg-land.
Ach ja, als de gameplay meezit koop ik het toch zoiezo
Plus, het dialoogsysteem van Mass Effect is gewoon een stuk beter.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!





maar cartoon-achtige toestanden? Dat is nu toch wel een afknapper, zoiets als borderlands. Was ik zo beu, damn damn
en bij borderlands vond ik da nu ni zo storend want die game = awesome ^^
Trailer - 00:02:09 min 