Sex, Drugs & Rockefeller
Gepreviewd voor PC door Praga
24 February 2012 15:06 -
Wie al een tijdje bezig is met videogames, herinnert zich zonder twijfel games als ‘The Longest Journey', ‘Dreamfall', ‘Anarchy Online' en van een iets recentere datum ‘Age of Conan: Hyborian Adventures'. ‘Dreamfall' en ‘The Longest Journey' waren, en zijn nog steeds, steengoede games met een schitterende verhaallijn van de hand van Ragnar Tørnquist. Laat het vertellen van een schitterend verhaal dan ook meteen een van de speerpunten zijn van de capaciteiten van het Noorse Funcom.
Ook ‘The Secret World' kan trouwens rekenen op
een boeiende verhaallijn. Ergens in Tokyo gaat er een ‘vuile bom' af waardoor
er zich een soort portaal opent waarlangs de krachten van het kwade onze aarde
binnendringen. Vreemde ziektes, demonen en gigantische monsters duiken overal
op, mensen veranderen in zombies, dieren in moordlustige misbaksels en alsof
dat alles nog niet genoeg is, hebben allerlei duistere organisaties het plan
opgevat hier hun voordeel uit te slaan. Het lijkt trouwens alsof de Bijbelse
plagen helemaal terug zijn en God ons wil straffen voor ons losbandige leven en
de manier waarop we met de aarde omgaan. Maar gelukkig zijn er de Illuminati,
Templars en Dragon. Dit zijn drie facties die de strijd opnemen tegen de
invasie van de krachten van de hel en er uiteraard allemaal ergens een voordeel
willen uithalen. Daartussen schipperen dan weer kleinere organisaties zoals de
Orochi of The Cult of Aten en boosaardige figuren zoals Doctor Klein die er
allemaal nog eens een eigen agenda op nahouden. En wat is jouw rol? Wel jij
begint als kleine garnaal aan je strijd voor volk, vaderland en vrede of wat
had je gedacht? Ook jij hebt een eigen verhaal te vertellen en te beleven in
deze boeiende, hedendaagse spelwereld.
Hoe geraak je trouwens betrokken in de
verhaallijn? Wel terwijl jij rustig met open mond ligt te maffen, komt er een
vliegje op je afgevlogen. Dit stuk ongedierte verdwijnt in je mond en voor je
het weet beschik je over unieke superkrachten. Deze worden opgemerkt door de
handlangers van een van de facties en voor je het goed en wel beseft reis je de
hele wereld rond op zoek naar avontuur. Al de dialogen werden ingesproken maar
jouw eigen personage heeft blijkbaar zijn/ haar stem ingeslikt een spreekt geen
woord...
Illuminati
Inderdaad, je leest het goed. Geen elfen,
trollen, orks of pratende bomen in de
meest bizarre omgevingen maar mensen van vlees en bloed in een hedendaagse
setting. Als Illuminati begin je in New York, als Templar in Londen en als lid
van de Dragon begin je in Seoul. Net als bij elke mmo begin je natuurlijk ook
hier met het aanmaken van een personage. Wij konden kiezen uit een M/V en een
van de drie beschikbare presets. Met deze bedoel ik dan de ‘looks' van je
personage want in ‘The Secret World' heb je geen klassen of levels. Daarbovenop
kan je ook enkel als ‘mens' spelen. Qua wapentuig kan je kiezen uit zwaarden,
pistolen, shotguns, assault rifles, hamers (mace), bijlen of gewoon je vuisten.
Hou je er meer van je tegenstanders vanop afstand te vertragen met ijspegels om
hen daarna levend te roosteren met een van je vuurspreuken, dan is ook dat geen
probleem want ook de liefhebbers van magie komen aan hun trekken in deze mmo.
Egyptereis
Wij speelden het spel meer dan twaalf uren aan
een stuk bij Funcom waar een kleine dertig pc's in een netwerk stonden
opgesteld. We trokken op avontuur doorheen de Scorched Desert, de Valley of the
Sun God, bevochten monsters in sfeervolle dungeons als The Ank en Hell Fallen.
Qua omgevingen mochten we helemaal niet klagen. Deze zien er net als de rest
van het spel om te likkebaarden uit. De studio gebruikt hiervoor een eigen
engine, Genesis genaamd en deze zorgt ervoor dat niet alleen de omgevingen maar
ook de personages, monsters en alles wat je te zien krijgt eruit ziet en klinkt
zoals het hoort. Het geluid van de monsters bijvoorbeeld klinkt ijzingwekkend
en werd inge-grunt door de zanger van een plaatselijke Black Metal band. Geloof
me wanneer ik zeg dat die kerel een haast duivels keelgeluid voortbrengt met
zijn schorre stem.
The Scorched Dessert is uiteraard een
woestijnachtig gebied gelegen in Egypte. Iemand die dit land al bezocht heeft,
herkent zonder twijfel de kleine dorpjes waar mens en dier (kip en kameel)
vrolijk naast mekaar leven. Misschien kan ik beter de vergelijking maken met de
eerste Indiana Jones-film, ‘Raiders of the Lost Ark'. Niet alleen de
bovengrondse omgevingen maar ook de ondergrondse blijken immers heel wat
geheimen te bevatten die zowel jouw organisatie als diverse duistere
ondernemingen willen in handen krijgen. Daarbovenop bevat het spel ook een dag-
en nachtcyclus.
Ook de minimappen zijn knap om te zien. Zo zag
onze kaart van Egypte eruit als een echte toeristenmap zoals we die kennen uit
de brochures met afbeeldingen van piramides, kamelen, tempels, enzovoort. Mooi,
kleurrijk en zeker niet zo saai en droog als die uit andere mmo's. Een handig
onopvallend pijltje in beeld zorgt er dan voor dat je de juiste richting
uitloopt en geeft meteen aan hoeveel meter je nog van je doel bent.
Klassen-
en levelloos
Zoals ik eerder al vertelde bevat deze game
geen klassen of levels. Dit geeft jou de kans om het spel te spelen zoals je
dat zelf wil. Ga je voor een ranged (vuurwapens), melee (zwaarden) of magische
aanpak? Dan is dat mogelijk. Wil je een mix tussen ranged en magic, dan is ook
dat mogelijk. Je moet op zoek gaan naar synergieën... Zo kan je met je magische
krachten bijvoorbeeld een tegenstander bevriezen of vertragen waarna je hem met
je zwaard (melee) aan stukken hakt of met je assault rifle (ranged) vanop
afstand neerknalt. Dankzij het zogenaamde Ability Wheel dat je meer dan
vijfhonderd mogelijkheden biedt om je personage te tweaken. Hier kan je dan
zowel actieve abilities als passieve abilities aanschaffen met de verdiende
XP-punten. Actieve eigenschappen behoren toe aan bepaalde wapens zoals daar
zijn ‘Sawed Off' voor je shotgun of ‘Dancing Blade' voor je zwaard. Daarnaast
heb je dan de passieve abilities zoals ‘Improved Hit Rating'. Deze zijn goed
voor al je gekozen abilities. Bovenop dit alles heb je dan nog eens Skill
Points waarmee je jouw vaardigheden in bepaalde wapens kan gaan verbeteren. Elk
personage kan zowel offensieve, defensieve of genezende eigenschappen in huis
hebben. Ook hier kan je dus nog eens drie richtingen op. Het lijkt allemaal
verwarrend en het is heel uitgebreid maar eens je aan het experimenteren gaat,
kom je verrassende combinaties tegen.
‘The Secret World' laat zich vanuit een derde
persoonsstandpunt spelen en geeft je de mogelijkheid om ook al lopend
tegenstanders aan te pakken. Zo kan je dus op een tegenstander afrennen en hem
tegelijkertijd vol lood pompen waarna je zijn vriend met je katana doormidden
hakt en zijn opgeroepen back-up aan de grond nagelt, of moet ik zeggen hagelt,
met een heuse regen van vlijmscherpe ijspegels. Je kan trouwens te allen tijde
twee wapens op zak hebben. Hou je van vuurwapens dan neem je een assault rifle om de tegenstander vanop
afstand te verzwakken en maak je hem af in closed
range met je shotgun.
Fashionista
Het plezante aan een mmo is natuurlijk je
personage vanaf nul uit te bouwen
tot een kick ass personage dat ruled in dungeons en menig pvp-er de stuipen op
het lijf jaagt. Jammer genoeg konden wij niet proeven van de pvp-mogelijkheden
maar die zullen wel aanwezig zijn eens het spel in de rekken ligt. Maar bon,
terug naar onze uitrusting. Naast het aanwezige hak-, steek-, schiet- en
toverspreukentuig heb je natuurlijk behoefte aan kledij. Niemand gaat graag
naakt een dungeon in waar zombies, trawanten van het kwade of gigantische
monsters op zoek zijn naar een snelle hap. Door monsters te doden verdien je
dus niet alleen ervaringspunten maar ook allerlei items om je gear uit te
bouwen en te verbeteren. Dankzij een vernuftig Tech-systeem kan je dan ook nog
eens unieke sets verzamelen waardoor je eruit gaat zien als een hedendaagse
Ninja, Warrior of Chaos Theorist. De ultieme beloning voor de dappere
aanhouder.
Nog even over de pvp. Dankzij een ingebouwde
pvp-finder (én een dungeon finder), kan je snel een selectie maken van de
diverse strijdtonelen waar jij jouw bijdragen wil gaan leveren. Is er een
plekje vrij, dan teleport je net als in ‘World of Warcraft' naar de betreffende
locatie. Deksels handig en iets wat ‘Star Wars: The Old Republic' zeker mist in
mijn ogen. De pvp-battles zelf gaan van kleine minigames tot heuse veldslagen
in diverse spelomgevingen. Zo kan het bijvoorbeeld zijn dat jij de basis van de
tegenpartij moet aanvallen en bezetten waarna zij die weer moeten innemen.
Slaag je erin de basis te bezetten, dan krijg je bijvoorbeeld unieke buffs die
geldig zijn zolang jouw team (of guild) de basis in handen heeft.
Dankzij het ingebouwde Power Inventory kan je dan jouw uitrusting gaan selecteren en
uitbreiden via bepaalde Chakra's. Dit kan je omschrijven als extra crit, extra
hit of andere specifieke eigenschappen zoals je die in elke mmo tegen het lijf
loopt. Wat ook heel cool is, is dat je je eigen gear management tool hebt. Deze
laat je toe je diverse builds op te slaan zodat je snel kan wisselen wanneer
dat nodig zou zijn. Nog straffer is dat je jouw builds kan gaan delen met je
vrienden of andere mensen die het spel spelen. Zie je iemand met een cool wapen
of een trendy stukje kledij en wil je dat graag ook hebben? Stel hem de vraag
en voor je het weet heb je jouw eigen coole trendy kledij of dat coole wapen op
zak. Je hoeft trouwens geen schrik te hebben voor plaatsgebrek want je
inventory bevat maar liefst 120 slots. Daarbovenop kan je een stuk van je
inventory loskoppelen en als een heuse hotbar in je HUD plaatsen waar nodig. Handig om snel aan je healing of mana potions te
geraken.
Bruin,
geel en groen
In ‘The Secret World' moet er natuurlijk ook
gewerkt worden om ervarings- en skillpunten te verdienen en om aan de nodige
inkomsten te geraken. Hier geen vraagtekens-boven-je-hoofd-systeem maar kleine
vierkantjes in drie verschillende kleuren. Zo heb je de bruine icoontjes voor missies
met een flinke pot actie, de gele icoontjes die sabotagemissies bevatten die
meer een schaduwwerk aanpak vereisen en dan, heel uniek, de groene icoontjes in
de vorm van een laptop. Dit zijn investigation missies waarbij je gebruik moet maken van de ingame browser om op het internet
op zoek te gaan naar antwoorden op bepaalde vragen die in het spel gesteld
worden en die je verder moeten helpen in je queeste. Speciaal hiervoor kocht
Funcom een heleboel domeinnamen aan waar je informatie over firma's of
organisaties kan vinden die in het spel zelf aan bod komen.
Heb je schrik dat je in ‘The Secret World'
teveel hooi op je vork zal nemen? Nee hoor, want je kan slechts een main quest,
een story quest en een nevenquest in je journaal opnemen (en activeren). Dus
geen dertig quests tesamen waardoor je op de duur het bos niet meer ziet door
de bomen of omgekeerd.
Het bos
en de bomen
Het getuigt van heel wat moed om in een wereld
waarin mmo's als paddestoelen uit de grond rijzen uit te pakken met een nieuwe
mmo. Zeker als je weet dat er nog heel wat mmo's, zoals ‘Terra' van Ubisoft, in
de startblokken staan. Waarin verschilt ‘The Secret World' dan van de
concurrentie? Wel in de eerste plaats de hedendaagse setting, beleef avonturen
in de wereld zoals we die nu kennen. Ten tweede natuurlijk het feit dat er geen
klassen of levels zijn en dat je zelf bepaalt wie je bent, hoe je speelt en hoe
je opdrachten aanneemt en uitvoert. Ten derde natuurlijk de schitterende
verhaallijn waarin elk zijn rol vertolkt en een eigen al dan niet geheime
agenda meedraagt. Dit brengt me meteen ook tot de herspeelbaarheid van het spel
want elke factie heeft een eigen unieke verhaallijn. Daarom moet je eigenlijk
het spel doorspelen met elke factie zodat op het einde de puzzelstukjes netjes
in elkaar vallen en je het hele plaatje van het hoe, wat en wanneer snapt. Ten
slotte natuurlijk de meer dan duizend wapens en vormen van magie die van jou de
ultieme moordmachine maken en je de kans geven om je eigen speelstijl en
wapenmix uit te bouwen.
Maar wat me toch van het hart moet is de vraag
of Funcom niet beter had uitgepakt met een soort van single player-trilogie.
Het verhaal is zo sterk en zo boeiend dat het volgens mij helemaal niet nodig
was om het in een mmo te gieten. Ragnar
Tørnquist en de zijnen weten hoe ze een verhaal moeten vertellen. Dus waarom geen single player rpg à
la ‘Mass Effect' of ‘The Witcher'? Waarom
gingen ze niet de ‘Assassin's Creed'-toer op waar elke factie zijn verhaal
vertelt om het dan af te maken in een vierde deel als schitterend sluitstuk? Of
gewoon een single player spel waarbij je het spel drie keer kan uitspelen, een
beetje zoals de eerste ‘Aliens vs Predator'-game?
Er zijn zoveel mmo's out there waardoor ik vrees dat deze veelbelovende ‘The Secret World' een beetje zal verdrinken in het (over)aanbod. Maar bon, ik heb genoten van het spel en wens de makers alvast alle succes toe bij de launch.
Volg @9lives en @De_Praga op Twitter en blijf op de hoogte van al het nieuws of stel je vragen rechtstreeks.
Wat vind jij van deze game?
(12 votes)Informatie over The Secret World
Releasedatum: 03-07-2012
Ontwikkeld door: Funcom
Uitgegeven door: Electronic Arts
Genre: MMORPG Multiplayer
Beschikbaar op:
Oké, Age of Conan kende niet de beste launch, maar TSW ziet er veelbelovend uit.
@Praga: Werd The Secret World niet op de Dreamworld 3.0 engine gebouwd? Dezelfde engine als Age of Conan maar dan verbeterd?
"The Dreamworld Engine is a shared company-wide technology base which is continually being worked on by a pretty huge team of programmers. How it usually works, is that the next project being worked on (The Secret World) drives the main development of the engine, and then existing live projects like Age of Conan) can pick and choose which improvements and features they want to collaborate on and port into their branch of the engine."
@Brecht89: Age of Conan was onafgewerkt toen het uitkwam en heeft daardoor een slechte reputatie gekregen. Funcom is er wel in geslaagd om van het spel nu echt een parel te maken. Véél van de zaken die in andere previews over TSW worden opgehemeld, vind je nu ook terug in Age of Conan (monster design, zone design, geschift goede dungeons en boss fights, ...).
Spijtig dat je maandelijks moet betalen voor dit spel. Zeker omdat het (waarschijnlijk) samen met guild wars 2 uitkomt. Het concept sprak me namelijk. Eindelijk eens een mmo die durft veranderen van setting.
Je mist wel het punt van Ragnar Tornquist en Funcom wanneer je zegt dat ze er misschien beter een SP-reeks van hadden gemaakt. De kracht van TSW (en het verhaal) ligt net in het feit dat het een MMO is. Het verhaal speelt zich af in onze wereld. Letterlijk onze wereld. Via TSW krijgen we toegang tot wat we buiten onze gaming room niet te zien krijgen. Alles in TSW is echt.
De grote puzzels en de grote verhaallijnen zijn niet door één persoon te vatten: iedereen moet helpen (of tegenwerken
). De spelers drijven zelf het verhaal voort. Da's de kracht van het spel. Het is een gewaagde zet van Funcom, dat wel. Maar ik twijfel er niet aan dat het een goede zet is (Tornquist is een van de geniaalste schrijvers in de game-industrie). Mijn vrees is vooral, zoals bij AoC, of het spel voldoende afgewerkt gaat zijn. Ze zijn er wel in geslaagd om van AoC nu een topspel te maken, maar het slechte imago krijgen ze niet meer kwijt voor dat spel.
En Praga: het zijn nobele bijen, geen vieze vliegen!
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!





The Secret World trailer - 00:02:26 min 