The Secret World

The Secret World: ITV Martin Bruusgaard, lead designer


Geschreven door Praga

Special | 26-02-2012 -

Tijdens ons bezoek aan Funcom in Oslo, kregen we de mogelijkheid Martin Bruusgaard, lead designer van The Secret World, aan de tand te voelen.

 



De verhaallijn speelt een belangrijke rol in The Secret World, kan je ons daar iets over vertellen?

The Secret World gaat over een duistere kracht die onze planeet bedreigt. De aarde probeert terug te vechten om die te verdringen door krijgers met speciale krachten te kiezen. De speler is één van die personages. Het is dus aan die speler om het op te nemen tegen deze kwaadaardige macht, terwijl hij samenwerkt met andere facties of hen bevecht. Een bijzonderheid aan de game is dat je personage niet de grote uitverkorene held is, zoals in sommige andere MMO's, maar gewoon deel uitmaakt van een machtige groepering.

Waarom koos je voor een hedendaagse setting?

Tal van tijdperken hebben al hun plaats gehad in MMO's. Het werd eens tijd om te kijken naar onze eigen moderne wereld die ook ontzettend interessant is. Zeker wanneer je gaat zoeken naar mythen en legendes die tot op de dag van vandaag mensen fascineren.

In de meeste MMO's verschillen quests relatief weinig van elkaar. Dat is echter anders In The Secret World waarin je drie verschillende soorten quests hebt.

Tot op vandaag zijn er veel gameplayelementen die hun weg nog niet gevonden hebben naar het MMO-genre. Daar wilden we met deze game iets aan doen. Spelers die van een directe aanpak houden, zullen hun gading vinden, maar we wilden toch ook een gezonde dosis variatie in de game brengen. Zo zullen spelers bij onderzoeksmissies verder moeten nadenken en soms informatie moeten opzoeken op het internet om verder te komen. Bijvoorbeeld, om meer te weten te komen over een bedrijf uit de game. Om een dergelijk realisme in de game te krijgen, hebben we tal van domeinnamen opgekocht.

Aan de andere kant heb je ook de sabotagemissies. Deze opdrachten vereisen een voorzichtigere aanpak en ook aanzienlijk wat denkwerk om op bepaalde plaatsen binnen te geraken of gewoon om een wachter te slim af te zijn.



Hoe werkt het personaliseringselement precies in The Secret World?

We hebben er bewust voor gekozen om zoveel mogelijk barrières weg te laten die de vrijheid van spelers inperken. Sommige plaatsen in de game zijn moeilijker afhankelijk van de uitrusting die je draagt, maar verder zijn er geen levels of klasses waar je rekening mee moet houden. Dat maakt dat er ook geen beperkingen zijn voor spelers die elkaar willen helpen. Maar het vermijdt ook dat spelers het gevoel krijgen dat het spel pas echt begint aan het einde van het spel, wanneer ze het hoogste level bereiken.  Nog belangrijker is dat je ook niet vastgebonden bent aan een bepaalde klasse en verschillende richtingen uit kan gaan. Maar ook dat er unieke synergiën kunnen ontstaan wanneer personages met verschillende skills hun krachten bundelen.

De keuze om van The Secret World een MMO te maken is best verrassend. Zeker als je weet dat het noodzakelijk is dat je met de drie fracties speelt om alle facetten van het verhaal te ontdekken. Waarom kozen jullie voor geen aanpak à la The Witcher? Of per factie een videogame waarna je in een vierde titel met een sluitstuk komt?

Funcom geniet van een goede reputatie op het gebied van storytelling. De grootste uitdaging die we hebben ervaren, was om een verhaal te vertellen in een MMO waarbij we de verschillende stukjes informatie vrijgeven en de spelers de vrijheid geven om de puzzel samen te stellen. Spelers die geen interesse hebben in het verhaal, hoeven dat natuurlijk niet te volgen, maar zij die daar wel geïnteresseerd zijn, zullen geleidelijk aan het groter geheel kunnen ontdekken.

Hoe past het hoofdverhaal samen met de nevenmissies en het verhaal van je eigen personage?

Er is een overkoepelend verhaal. Hoe je dit verhaal ontdekt, hangt van jezelf af. Je kunt per fractie story-missies uitvoeren, maar daarnaast is er ook jouw ontdekking van de wereld, waarbij je met tal van NPC's praat, hen helpt en telkens iets ontdekt dat van ver of dichtbij iets te maken heeft met het grote verhaal.

 

Conclusie


Wil je meer weten over deze veelbelovende MMO, lees er dan zeker onze hands-on preview op na. Ben jij benieuwd of er nog plaats is voor MMO's out there of net niet? Laat het weten in de comments.

 

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!

6

0


Al 16 stemmen
Positie op de 9Lives ranking #1664 [?]
8 members willen dit spel. Voeg dit spel toe aan mijn wenslijst » 2 members hebben dit spel. Voeg dit spel toe aan mijn collectie »

Video's over deze game

9Lives - next generation gaming The Secret World trailer - 00:02:26 min Meer
Copyright © 2013 Telenet N.V. - Wedstrijdreglement - Algemene voorwaarden - Mobiele website