Warhammer 40.000: Space Marine preview 2
Gepreviewd voor PC door Praga
11 July 2011 0:42 -
Space Marines zijn geen doetjes maar echte moordmachines. Ze gaan tot het uiterste om lijf, leden, familie, strijdmakkers, land en planeet te verdedigen. Tot de laatste man, tot de laatste druppel bloed uit hun lichaam stroomt. Space Marines vechten voor wat ze waard zijn en dat is heel wat. Vraag het maar aan die vermaledijde Orks met hun geniepige oogjes, slagtanden, stinkende adem en vieze groene huid. Zij moeten er tot de laatste Ork aan geloven want Kapitein Titus is op oorlogspad en zal niet stoppen voor de laatste vijand zieltogend neervalt...
Kapitein Titus van de Ultramarines voelt de laatste vibraties uit
zijn kettingzwaard zachtjes wegebben. Met zijn gepantserde vuist veegt hij de
laatste resten ingewanden van zijn gezicht. De twee implantaten in zijn schedel
voelen kil aan in de vroege ochtendzon. In de verte weerklinken de kreten van
de Orks hol en dreigend door de eindeloze gangen van de oorlogsfabriek op Forge
World. Warboss Grimskull en zijn leger barbaarse Orks vechten zich een weg naar
de Titans. Gigantische oorlogsmachines die, moest Grimskull ze in handen
krijgen, het einde zouden betekenen voor het menselijke ras. Maar dat is dan
zonder Kapitein Titus gerekend. 500 kilogram genetisch gemanipuleerde
supersoldaat. Ultramarine. Moordmachine. Dat is Space Marine.
Normaal gezien moeten de gevleugelde woorden ‘Warhammer 40.000'
bij de meeste gamers een hele klokkentoren laten luiden. Enkele van de beste
RTS games van het voorbije decennium speelden zich vol overtuiging af in dit
immense universum vol Orks, tot de tanden gewapende Space Marines en van het
kwaad doordrongen Chaos strijders. Ontwikkelaar Relic nam het razend populaire
bordspel van Games Workshop en transformeerde het in een van de meest intense
en gedetailleerde spelwerelden ooit verschenen op de pc. Dawn of War 2:
Retribution ligt nog maar een paar maanden in de winkelrekken en de heren zijn
al volop bezig met de allereerste shooter gebaseerd op de Warhammer-reeks.
Space Marine rukt de RTS-spelers weg uit hun veilige positie van strateeg, en
gooit ze met veel geweld het strijdgewoel in. 
Bloederige
schets
Als schrijver zijn er weinig dingen moeilijker dan de
geschiedenis van Warhammer neer te pennen in een paar regels. Maar om de opzet
van Space Marine volledig te kunnen begrijpen, heb je wel een klein beetje
achtergrondinformatie nodig. In de verre toekomst is de menselijke evolutie tot
een stilstand gekomen. De verovering van de rest van het universum komt in het
gedrang door een periode van oorlog, haat, en algemene beroering. Gedurende die woelige periode greep een man, enkel bekend als The Emperor, de macht, en
stichtte als het ware een nieuw rijk. Om zijn leger te leiden en verre planeten te herenigen, creëerde The Emperor 20 Primarchs. Dat waren buitengewone
supermensen die later het sjabloon zouden vormen voor de Space Marines. Met
zijn leger ‘Engelen des Doods' trok de Emperor op kruistocht door het heelal.
Op zijn tocht stootten The Emperor en zijn troepen op honderden verschillende
rassen, het ene al iets kwaadaardiger dan de andere. Het rijk breidde zich
enorm snel uit en het duurde dan ook niet lang vooraleer er een bloederige
burgeroorlog uitbrak. De mensheid stond op het punt vernietigd te worden, zeker
wanneer The Emperor het loodje legde. De macht komt in handen van een raad van
wijzen die zich The Lords of Terra laten noemen. Tienduizend jaar later hebben
de Lords of Terra er evenveel van gebakken als onze regeringsonderhandelaars en
het rijk der mensen wordt van alle kanten aangevallen door vijanden en van
binnenuit verzwakt door ketters. De mensheid lijkt op het punt te staan een
gewisse dood te sterven. Alleen de machtige Adeptus Astartes, de Space Marines,
zijn nog een baken van edelheid en rechtschapenheid in een wereld die stilaan
opgeslokt wordt door een bedwelmende duisternis. 
Titus
de Vernieler
Laat het meteen duidelijk zijn dat Space Marine een actiegame
pur sang is. Pur sang want het bloed en de ingewanden lopen na een paar minuten
speeltijd al in misselijkmakende slierten van je scherm. Het concept dat Relic
hanteerde is erg simpel. Een Ultramarine moet de ultieme vechtmachine
voorstellen. Die krijgers krijgen 19 extra organen
ingeplant en worden psychologisch gehersenspoeld om langer wakker te kunnen
blijven. Onder de 19 extra organen vinden we onder andere een tweede hart,
organen die bovenmenselijke groei bevorderen en implantaten waardoor de vechtmachines
amper bloeden omdat hun wonden zo snel helen.
Prop deze bundel onmenselijke kracht in een belachelijk stoer harnas,
duw hem een resem wapens in zijn handen die groter zijn dan een middelmatige
dwerg en je bent helemaal klaar om alles
en iedereen op het slagveld tot een bloederige pulp te herleiden.
Marcus wie?
Tot pulp herleiden, beter kunnen we het eigenlijk niet
omschrijven. Relic drukte ons op het hart dat ze er alles aan gedaan hebben om
Space Marine zo intens en brutaal mogelijk in beeld te brengen. Space Marine
houden niet van tactiek, ze werpen zich met hun 500 kilogram frontaal de
strijd in en dat zal je geweten hebben. Elke Ultramarine kan kiezen uit een
reeks redelijk standaard schietijzers gaande van Assault Rifles (The Bolter)
naar Sniper Rifles (Stalker Pattern Bolter), Plasmawapens en zwaar explosief
tuig (Lascannaon). Handig speelgoed wanneer je tegenover een overmacht Orks
staat, maar lang niet zo leuk als de drie melee wapens. De Chainsword kan je
misschien nog het best vergelijken met de Lancer Assault Rifle uit Gears Of
War. Een simpele kettingzaag zou natuurlijk veel te min zijn voor een
Ultramarine, dus het Chainsword doet enerzijds dienst als geweer en anderzijds
als gigantisch zwaard mét ingebouwde kettingzaag. Eat that Marcus Fenix! Om
eerlijk te zijn is de Chainsword de flauwste van de drie melee wapens, want
met namen als de Power Axe en de Thunder Hammer zijn de andere twee onstuitbare
moordwapens op het slagveld.
Beenhouwer
van dienst
Afgaande op de diverse trailers van Space Marine, zou de
onoplettende gamer misschien denken dat Space Marine een schaamteloze kloon is
van Gears of War. Wanneer we de jongens van THQ onwetend deze vraag in het
gezicht gooiden, werden we getrakteerd op een haast demonische grijns. ‘Gears
of War is voor watjes in vergelijking met Space Marine, een Ultramarine op het
slagveld is het ultieme wapen. Je rent het strijdgewoel in en hakt alles en
iedereen zonder veel problemen in stukken.' Als je tussen de regeltjes doorleest,
dan lijkt Space Marine misschien op het eerste gezicht op Gears of War. Maar waar
Gears of War vooral bestond uit het als een gek van cover naar cover rennen en
schieten, kan je in Space Marine zelfs geen cover gebruiken! Akkoord je kan wel
even achter een muurtje gaan staan om wat te recupereren, maar vuren
vanuit cover doet een badass Space Marine niet.
Relic implementeerde een gevechtssysteem dat ze ‘Momentum Combat'
hebben gedoopt. Wanneer je een horde tegenstanders te lijf wil gaan kan je op
een zeer vloeiende manier alles en iedereen op je pad kapot maken. Stel je voor
dat je de volgende groep tegenkomt: een tiental enkelbijtende Gretchin Orks,
kort op hun hielen rennen een paar Melee Boy Orks, en om de rangen te sluiten
nemen een paar Ranged Boy Orks je van op een afstand onder vuur. Nog voor de
Gretchin Orks in je buurt komen, jaag je een paar kogels door de afgrijselijke koppen
van de Ranged Boys met je Stalker Pattern Bolter. Tegen dan zullen de Gretchin
al wat dichter gekomen zijn. Met een forse spurt vooruit ram je de eerste twee
in stukken met een Bull Rush, een speciale aanval waarmee je je volle 500
kilogram letterlijk in de strijd gooit. De resterende acht Gretchin kan je door
een paar simpele drukken op de toetsen van je controller op een gracieuze maar
walgelijk brutale manier de kop afhakken met je Chainsword. De Melee Boys zijn
wat trager dan de compacter uitgevallen Gretchin, dus als je snel bent kan je
nog net overschakelen naar de Plasma Gun en hen met lange hoektanden
versierde muilen van het lijf knallen. Erg vloeiend en eenvoudig om uit te
voeren, zeker als je weet dat het hele gevecht waarschijnlijk maar een halve
minuut duurt. 
De
controller van Relic
Inderdaad. Een halve minuut. Vrees niet discipelen van het gamen,
u zal uw vingers niet in onmenselijke bochten moeten wringen om uw Space Marine
als een beenhouwer over het slagveld te laten walsen. Wij kregen de kans om een
viertal stukken uit de campaign te spelen op de PS3 of Xbox360. We horen de
kreten van verbazing al tot hier. Een Relic game dat uitkomt op consoles? Maak
jullie geen zorgen, pc-gamers. Relic is jullie niet vergeten, maar wilde ons
duidelijk tonen dat ze de kneepjes van de consoles ook onder de knie hebben.
wij hesen ons achter een ronkende ps3 en namen onze eerste stapjes als
Ultramarine op de planeet Forge World. Eerlijk, simpelere controls bestaan
niet. De besturing van je personage werkt net als eender welk andere third
person shooter. Wel een toffe toevoeging dat je je personage echt bestuurt
alsof hij 500 kilogram weegt. Je bent een beetje logger dan het standaard
personage, maar zeker niet minder dodelijk.
Om een lading lood te lossen gebruik je de
trekkers en zelfs de melee combat is bijzonder eenvoudig gebleven. Je hebt maar
twee toetsen nodig om diverse aanvallen uit te voeren op je nietsvermoedende
tegenstanders. Met de ene knop ontketen je een lichte aanval met je Chainsword,
Power Axe of Thunder Hammer. Door op het juiste moment op de knop te rammen
kan je verschillende combo's aan mekaar rijgen zodat de darmen van de Ork
binnen de kortste keren in het rond vliegen. Met een tweede knop kan nog meer
schade aanrichten. Deze zware aanval is iets trager, maar je kan er wel
meerdere vijanden tegelijkertijd mee aanvallen. Ideaal dus wanneer je omsingeld
bent door groen gespuis en even wat ruimte nodig hebt voor jezelf. Op sommige
vijanden hebben de lichte aanvallen ook helemaal geen effect. Je zal de juiste
techniek van schieten en melee gedurende een bepaald gevecht dus meer dan eens
moeten aanpassen.
Razernij
In Space Marine zal je het nooit opnemen tegen een paar vijanden.
Je zal meestal golf na golf Ork addergebroed naar je hoofd geslingerd krijgen.
Gelukkig verdien je voor het correct uitvoeren van combo's een wel erg fijne
beloning. Hoe meer kills, hoe voller je Fury meter loopt. Eens je Fury meter volledig
opgevuld is, krijg je de kans om een Fury Attack uit te voeren. Fury
attacks komen in twee al even bloederige smaken. Kies je voor Ranged Fury, dan
vertraagt de tijd en kan je met een paar wel gemikte kogels een half leger
omleggen. Maak je liever gehakt van je vijanden, dan kan je opteren voor Melee
Fury. Deze Fury Strike maait iedereen die om je heen staat weg en is dus ideaal
wanneer je omsingeld bent door een legioen lelijke Orks. Moesten de liters
bloed die de Fury moves laten vloeien nog niet genoeg zijn om je honger voor
bloed te stillen, dan kan je je gestoorde lusten botvieren op je vijanden met een
reeks Execution moves. Elk wapen en elke vijand hebben een andere Execution
move die je ook nu weer met een druk op een knop kan activeren. De Execution
moves zijn enorm effectief maar hebben een groot nadeel. Omdat ze zo
spectaculair zijn, duren ze relatief lang om uit te voeren en dat betekent dat
je tijdens die moordactie kwetsbaar
bent. Dat kwetsbare zal je er meestal wel bijnemen, want de moves zien er
waanzinnig impressionant en bloederig uit en geven je de kans om je innerlijke
psychopaat eventjes los te laten. 
Slachtveld
Je Space Marine door de omgeving loodsen als een wandelende tank
is een eitje. Maar de vraag blijft of Relic er in zal slagen om een, voor
Warhammer, realistische omgeving weer te geven. Afgaande op het artwork zullen
de meesten ondertussen al ontdekt hebben dat Forge World, de planeet waar Space
Marine zich afspeelt, gezien kan worden als een mengelmoes van Middeleeuwse
kunst, kathedralen en zware industriële omgevingen. Dankzij die eclectische
hutsepot kom je in theorie terecht in een hele diverse wereld. Tijdens onze
hands-on sessie mochten we Titus echter alleen maar door een beklemmend netwerk
van fabriekstunnels leiden. Het laatste speelbare level toonde een brede
canyon, maar ook hier was je bewegingsvrijheid relatief beperkt door de
omgeving. Vergeet niet dat we vooral uitgenodigd waren in Dublin om de combat
aan de tand te voelen en we het moesten stellen zonder enige narratieve input.
Over het verhaal wilde Relic trouwens nog maar weinig lossen. Wel kregen we de
belofte dat we zouden ‘meegesleept worden op een helse rit die aanvoelt als een
echte Hollywood blockbuster'. Mooie woorden, maar wij weten nog altijd niet hoe
de vork in de steel zit. Behalve dan dat je als kapitein Titus de mensheid moet
redden.
Orkensteak
Tijdens zijn rooftocht doorheen het universum heeft The Emperor
links en rechts wel een paar vijanden gecreëerd. In Space Marine neem je het op
tegen de Orks. Een bloeddorstig ras dat zich moet zien te redden met krakkemikkig
wapentuig en vooral brute kracht. Hun enige motivatie om de mensheid uit te
roeien is het stillen van hun onverzadelijke lust voor dood en vernieling.
Tijdens onze speelsessie hebben we een tiental verschillende types Ork-vechtersbazen de kop ingeslagen. De Orks zijn niet de snuggerste aliens die er
rondlopen maar wat hen zo taai maakt, zijn hun enorme aantallen. In de hands-on
demo stormden Titus en zijn kompanen een verlaten hangar in. Ergens achterin
opende een gigantische garagepoort en golf na golf Orks stroomde het slagveld
op. Sommigen hebben schilden, anderen gooien granaten en af en toe moet je je
reppen want dan komt er een afzichtelijk monster op twee poten op je afgerend.
Leg je de wandelende snottebel niet snel genoeg om, dan blaast het zich op in
je gezicht. Het is op momenten als deze dat het gebrek aan een coversysteem
plotseling erg voelbaar wordt. Je bent dan wel een Ultramarine, maar dat
betekent niet dat je niet kan sterven. Een goede mix tussen brutale melee en
langeafstandsschoten is vereist om de horde Orks te overleven.
Orks kan je misschien het best afschilderen als agressief
kanonnenvlees, maar er staat de Ultramarines een nog veel grotere uitdaging te
wachten. De Forces of Chaos verschijnen plotseling ook op Forge World. Die
boosaardige wezens boezemen de Space Marines, alleen al door hun bestaan,
enorme angst in. Chaos-krijgers zijn immers voormalige Space Marines of
Imperial Guards die gecorrumpeerd zijn door de Chaos Gods. Fysiek lijken
sommigen van hen nog een beetje menselijk, maar ze zijn tot op het bot bezeten
door het kwade en worden bijgestaan door Daemons, demonen die in staat zijn
zich via teleportatie razendsnel over het slagveld te bewegen. Hoe en waarom
deze Forces of Chaos plots ook aanwezig zijn op Forge World, weten we niet.
Relic houdt de lippen stijf op mekaar. De Forces of Chaos zorgen wel voor de
nodige afwisseling met de ontelbare hordes Orks. Het kan zo eens deugd doen om
een teleporterende demon met een flinke zwaai van je zwaard terug naar de onderwereld
te sturen.
Space Marine zou eind augustus in de rekken moeten liggen. De (onafgewerkte) demo die we mochten testen had hier en daar nog een paar foutjes. We vinden het moeilijk om ons nu al uit te spreken over Space Marine omdat we te weinig van het verhaal weten. De combat werkt, de omgevingen hebben enorm veel potentieel en het Warhammer-universum biedt meer dan voldoende mogelijkheden om een game van blockbuster-kwaliteit af te leveren. Hopelijk krijgen Warhammer-fanaten nu eindelijk de kans om zich volledig uit te leven in een van de meest actievolle third person shooters van het komende jaar.
Jeroen VAN BOXEM
Wat vind jij van deze game?
(24 votes)Informatie over Warhammer 40.000: Space Marine
Releasedatum: 09-09-2011
Ontwikkeld door: Relic Entertainment
Uitgegeven door: THQ
Genre: RPG Multiplayer
Beschikbaar op:
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!





E3 2010 Trailer - 00:01:07 min 